01 2021 档案

摘要:1. Product->Scheme->Edit Scheme->Diagnistic里勾选Guard Malloc p/x testString https://blog.csdn.net/u011363981/article/details/74010961 https://www.dazhua 阅读全文
posted @ 2021-01-21 16:19 lianhuaren 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.雷神读flv文件代码,https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/42104945读flv文件jump over9个字节,再jump over4个字节。再读type,datalength,timestamp,streamid。 还是要 阅读全文
posted @ 2021-01-10 23:29 lianhuaren 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 流媒体之RTMP——librtmp拉流测试 bool keyframe = 0x17 == packet.m_body[0] ? true : false; bool sequence = 0x00 == packet.m_body[1];https://blog.csdn.net/yibu_ 阅读全文
posted @ 2021-01-09 21:51 lianhuaren 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. export PKG_CONFIG_PATH=$PKG_CONFIG_PATH:/usr/local/lib/pkgconfighttps://www.thinbug.com/q/10855499export PKG_CONFIG_PATH=/usr/local/opt/openssl/lib 阅读全文
posted @ 2021-01-08 18:46 lianhuaren 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. void foo(std::unique_ptr<Entity>) { puts("Entering foo"); puts("Leaving foo"); } void ex2() { puts(" "); puts("Entering ex2"); auto e1 = std::make_ 阅读全文
posted @ 2021-01-07 19:04 lianhuaren 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. GCC算法是大家普遍使用的一个RTC里的拥塞控制算法,它也是开源WebRTC当前默认使用的,算法是主要基于时延+丢包,核心模块有三个: (1)到达时间滤波器; (2)过载检查器; (3)速率控制器。 GCC算法这几年也在不断的更新迭代,早期带宽在接收端估计,发送端在媒体包头上需要携带abs-s 阅读全文
posted @ 2021-01-04 16:06 lianhuaren 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)