设计模式-状态模式
状态模式
定义:当一个对象得内在状态改变时,他的行为也会改变。对有状态的对象,把复杂的"判断逻辑"提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
使用场景:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
注意事项:在行为受状态约束的时候使用,且状态不超过5个。
模式的结构:
- 环境类(Context):它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责状态切换
- 抽象状态(State):定义一个接口,用于封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。
- 具体状态(Concrete State):实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。
示例代码:
public abstract class State {
abstract void createOrder(Context context);
abstract void pay(Context context);
abstract void finishOrder(Context context);
}
public class Context {
private State state;
public Context() {
this.state = new OrderInitState();
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void createOrder(){
state.createOrder(this);
}
public void pay(){
state.pay(this);
}
public void finish(){
state.finishOrder(this);
}
}
public class OrderInitState extends State {
@Override
void createOrder(Context context) {
System.out.println("订单创建成功");
}
@Override
void pay(Context context) {
System.out.println("支付成功");
context.setState(new OrderPayState());
}
@Override
void finishOrder(Context context) {
System.out.println("未支付不能完成订单");
}
}
public class OrderPayState extends State {
@Override
void createOrder(Context context) {
System.out.println("订单已经创建过");
}
@Override
void pay(Context context) {
System.out.println("已经支付过");
}
@Override
void finishOrder(Context context) {
System.out.println("订单完成");
context.setState(new OrderFinish());
}
}
public class OrderFinish extends State {
@Override
void createOrder(Context context) {
}
@Override
void pay(Context context) {
}
@Override
void finishOrder(Context context) {
System.out.println("订单已完成");
}
}
测试代码:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, CloneNotSupportedException {
Context context=new Context();
context.createOrder();
context.pay();
context.finish();
}
书山有路勤为径,学海无涯苦作舟