设计模式-装饰器模式
装饰器模式
定义:不改变原类文件和继承关系的情况下,动态扩展一个对象的功能。他是通过创建一个包装对象。
使用场景:不想使用继承,但又要在原有基础上增加额外功能。如一部手机,给他增加一个手机壳,再增加一个保护膜。
结构:
- 抽象构件(Component):定义一个抽象接口
- 具体构件(ConcreteComponent):实现抽象构件
- 抽象装饰(Decorator):继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能
- 具体装饰(ConcreteDecorator):实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加功能
给一个只有打电话功能的手机增加功能。
代码示例:
public interface IPhone {
void call();
}
public class Xiaomi implements IPhone {
@Override
public void call() {
System.out.println("我有打电话的功能");
}
}
public class DecoratorPhone implements IPhone{
private IPhone iPhone;
public DecoratorPhone(IPhone iPhone) {
this.iPhone = iPhone;
}
@Override
public void call(){
iPhone.call();
}
}
public class MusicPhone extends DecoratorPhone {
public MusicPhone(IPhone iPhone) {
super(iPhone);
}
@Override
public void call() {
super.call();
System.out.println("我有了播放音乐功能");
}
}
public class PlayGamePhone extends DecoratorPhone {
public PlayGamePhone(IPhone iPhone) {
super(iPhone);
}
@Override
public void call() {
super.call();
System.out.println("我有了打游戏功能");
}
}
测试代码:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, CloneNotSupportedException {
IPhone iPhone=new Xiaomi();
IPhone musicPhone=new MusicPhone(iPhone);
IPhone playPhone=new PlayGamePhone(musicPhone);
playPhone.call();
}
书山有路勤为径,学海无涯苦作舟