静态变量、静态方法和 this 指针都是为了更好表现类的概念。
类中的静态变量能够实现同类对象中的信息共享,共享状态能够实现许多实用的功能,比如说计数。
静态变量不能用普通函数直接访问,就需要用到静态函数来管理静态变量。
this 指针用 this->name = name
的形式解决类中函数传入的参数与类中成员变量冲突的问题。
总之,通过代码来说明问题更容易理解。
静态变量、静态方法和 this 指针使用代码示例:
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| /* 面向对象,静态变量、静态方法, this 指针 */
#include <iostream>
#include <cstring>
class Student
{
private:
// 学生编号
int number;
// 学生分数
int score;
public:
// 静态变量,学生总数
static int studentCount;
// 静态变量,所有学生总分
static int sumScore;
public:
Student(int number, int score)
{
this->number = number;
this->score = score;
studentCount++;
sumScore += score;
}
// 静态方法
static double getAvg()
{
return sumScore / studentCount;
}
Student(/* args */);
};
// 静态变量赋值,所有对象共享
int Student::sumScore = 0;
int Student::studentCount = 0;
int main()
{
Student stu1(111, 50);
Student stu2(112, 70);
Student stu3(114, 90);
// 静态方法调用
double avg = Student::getAvg();
std::cout << "average score = " << avg << std::endl;
return 0;
}
|
静态成员变量:
- static 成员变量实现了同类对象间信息共享。
- static 成员类外存储,求类大小,并不包含在内。
- static 成员是命名空间属于类的全局变量,存储在 data 区
- static 成员只能类外初始化。
- 可以通过类名访问(无对象生成时亦可),也可以通过对象访问
静态成员函数:
- 静态成员函数的意义,不在于信息共享,数据沟通,而在于管理静态数据成员, 完成对静态数据成员的封装。
- 静态成员函数只能访问静态数据成员。原因:非静态成员函数,在调用时 this 指针被当作参数传进。而静态成员函数属于类,而不属于对象,没有 this 指针
this 指针:
- 类成员变量的形参和类的属性名字相同,可以使用 this 指针,如
this->name = name