上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ··· 20 下一页
摘要: 官网 http://www.babylonjs.com/ 初学WebGL引擎-BabylonJS:第1篇-基础构造 http://www.cnblogs.com/slxb/p/5149602.html http://www.cnblogs.com/slxb/p/5149635.html 阅读全文
posted @ 2018-08-03 11:24 javalzy 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Labs : AutoLOD自动化性能提升的实验 http://forum.china.unity3d.com/thread-32277-1-1.html 阅读全文
posted @ 2018-07-30 14:32 javalzy 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS 使用Instruments的工具小结 http://www.cnblogs.com/ljcgood66/p/6607396.html iOS Instruments工具使用 https://www.jianshu.com/p/4b882f1bd1a9 Xcode 8 Instruments 阅读全文
posted @ 2018-07-28 16:09 javalzy 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Creator 2.0.x 微信小游戏加载优化(一) https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/89842503 Linux性能优化之CPU、内存、IO优化 https://blog.csdn.net/zyc88888/article/details/ 阅读全文
posted @ 2018-07-27 17:23 javalzy 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JobSystem https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystem.html Unity2018新功能抢鲜 | C# Job System(1) https://www.jianshu.com/p/0c439549a02d https://www.jianshu. 阅读全文
posted @ 2018-07-23 18:22 javalzy 阅读(1590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android唯一识别号(设备指纹)的生成及原理 https://blog.csdn.net/xiechengfa/article/details/70049409?utm_source=itdadao&utm_medium=referral Android硬件开发系列一指纹识别 https://b 阅读全文
posted @ 2018-07-20 16:16 javalzy 阅读(2580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
只有注册用户登录后才能阅读该文。 阅读全文
posted @ 2018-07-12 23:55 javalzy 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实时对战网络游戏--基于帧同步的最佳实践 http://www.gameres.com/694649.html Unity3D RTS游戏中帧同步实现 http://bbs.gameres.com/thread_765168_1_1.html 帧同步(LockStep)该如何反外挂 http://b 阅读全文
posted @ 2018-07-06 17:57 javalzy 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 深入理解游戏中寻路算法 http://gad.qq.com/article/detail/33637 阅读全文
posted @ 2018-07-05 10:57 javalzy 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: python3 教程 http://www.runoob.com/python3/python3-tutorial.html python 文件夹拷贝 https://blog.csdn.net/xi_mi_/article/details/78272059 python执行gradle脚本 htt 阅读全文
posted @ 2018-06-27 17:13 javalzy 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mac下使用命令行安装、卸载ipa包、查看日志 https://www.cnblogs.com/lily1989/p/8383916.html 阅读全文
posted @ 2018-06-10 02:43 javalzy 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用终端查看库文件支持的类型 https://blog.csdn.net/u012907783/article/details/52447523 如何在xcode7上打包越狱系统可用的ipa文件 https://blog.csdn.net/xkym_game/article/details/49640 阅读全文
posted @ 2018-06-05 17:46 javalzy 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: smartsvn9破解及license文件 https://blog.csdn.net/liuayng/article/details/703118448 brew安装指定版本的软件 https://www.jianshu.com/p/aadb54eac0a8 阅读全文
posted @ 2018-06-01 16:22 javalzy 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PBR 基础知识干货总结 https://blog.csdn.net/wanghaodiablo/article/details/71438640 基于物理的渲染技术(PBR)系列一 https://blog.csdn.net/jxw167/article/details/63710248 关于un 阅读全文
posted @ 2018-05-30 15:50 javalzy 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 视差 Cubmap https://chengkehan.github.io/LocalCubmap.html http://www.manew.com/thread-93923-1-1.html https://chengkehan.github.io 立方体纹理(cube map) https: 阅读全文
posted @ 2018-05-30 13:49 javalzy 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统 http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4825877.html 关于Unity中新版动画系统的使用 https://www.cnblogs.com/HangZhe/p/7260335.htm 阅读全文
posted @ 2018-05-28 21:21 javalzy 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D开发之Matrix4x4矩阵变换 https://www.cnblogs.com/hewei2012/p/4190282.html Matrix4x4 4x4矩阵 http://wiki.ceeger.com/script/unityengine/classes/matrix4x4/m 阅读全文
posted @ 2018-05-28 18:46 javalzy 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于上架AppStore最后一步的“出口合规信息”、“内容版权”、“广告标识符”的选择 https://blog.csdn.net/ashimar_a/article/details/51745675 阅读全文
posted @ 2018-05-21 21:14 javalzy 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 顶象:混淆 https://cdn.dingxiang-inc.com/public-service/docs/compiler-ios/ 网易云: ios 混淆 https://dun.163.com/dashboard#/m/protect/apply/?redirect=true 1QazzA 阅读全文
posted @ 2018-05-14 18:00 javalzy 阅读(837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Shader-描边效果 https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000951 阅读全文
posted @ 2018-05-10 15:39 javalzy 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ··· 20 下一页