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2015年3月11日
Rendering Paths
摘要: 渲染路径Rendering Pathshttp://game.ceeger.com/Manual/RenderingPaths.html 延迟光照渲染路径的细节Deferred Lighting Rendering Path Details http://game.ceeger.com/Comp...
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posted @ 2015-03-11 14:48 javalzy
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2015年3月6日
IOS: 模型面数控制
摘要: 你可以先试试 生成之后在虚拟机上运行一下就知道了 不过关键也看手机的好坏場景 人物 面數的話越少越好(但要保持模型的完整)貼圖解析度也不要太大 資料越少越好//=================unity3d For IOS 模型优化http://tieba.baidu.com/p/18575592...
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posted @ 2015-03-06 18:24 javalzy
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IOS: 账号,证书 好文整理
摘要: 公钥、私钥、数字证书的概念http://blog.csdn.net/turui/article/details/2048582iOS Provisioning Profile(Certificate)与Code Signing详解http://blog.csdn.net/phunxm/article...
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posted @ 2015-03-06 18:04 javalzy
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