上一页 1 ··· 16 17 18 19 20
摘要: 渲染路径Rendering Pathshttp://game.ceeger.com/Manual/RenderingPaths.html 延迟光照渲染路径的细节Deferred Lighting Rendering Path Details http://game.ceeger.com/Comp... 阅读全文
posted @ 2015-03-11 14:48 javalzy 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 你可以先试试 生成之后在虚拟机上运行一下就知道了 不过关键也看手机的好坏場景 人物 面數的話越少越好(但要保持模型的完整)貼圖解析度也不要太大 資料越少越好//=================unity3d For IOS 模型优化http://tieba.baidu.com/p/18575592... 阅读全文
posted @ 2015-03-06 18:24 javalzy 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 公钥、私钥、数字证书的概念http://blog.csdn.net/turui/article/details/2048582iOS Provisioning Profile(Certificate)与Code Signing详解http://blog.csdn.net/phunxm/article... 阅读全文
posted @ 2015-03-06 18:04 javalzy 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 16 17 18 19 20