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2017年4月25日
图形管线
摘要: 图形管线之旅 http://www.cnblogs.com/jerrycg/p/4629009.html http://www.cnblogs.com/jerrycg/p/4629010.html http://www.cnblogs.com/jerrycg/p/4629013.html http:
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posted @ 2017-04-25 20:25 javalzy
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2017年4月19日
插件
摘要: Mesh Explosion Text Mesh
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posted @ 2017-04-19 09:50 javalzy
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2017年3月23日
NGUI 优化
摘要: 1. Update Ngui 组件继承关系是 UIWidget : UIRect : MonoBehaviour. 因此由每个组件的独自调用update变更为,由某个更新点,统一调用会效率提升。并且可以调整更新频率。 2. NGUI UIDrawcall 优化: 参考:NGUI开发技巧(上,下) h
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posted @ 2017-03-23 23:23 javalzy
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2017年3月7日
影子
摘要: Dynamic Shadow Projector - Tutorial http://nyahoon.com/products/dynamic-shadow-projector/tutorial 利用Projector实现动态阴影 http://www.tuicool.com/articles/BR
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posted @ 2017-03-07 15:57 javalzy
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2017年3月3日
优化文章索引
摘要: Unity性能优化汇总 https://blog.csdn.net/billcyj/article/details/79441193 Unity游戏项目性能优化总结 https://zhuanlan.zhihu.com/p/24392681 产品优化不再盲目!一次MMO手游性能诊断全纪录 http:
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posted @ 2017-03-03 10:20 javalzy
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2017年1月7日
MVC
摘要: puremvc http://puremvc.org/ https://github.com/PureMVC/puremvc-csharp-multicore-framework PureMVC--一款多平台MVC框架 http://www.jianshu.com/p/47deaced9eb3 MV
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posted @ 2017-01-07 10:15 javalzy
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2016年12月10日
《你不常用的c#之XX》
摘要: 你不常用的c#之一》:略谈unsafe http://blog.csdn.net/robingaoxb/article/details/6199508 《你不常用的c#之二》:略谈GCHandle http://blog.csdn.net/robingaoxb/article/details/619
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posted @ 2016-12-10 14:29 javalzy
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2016年12月9日
CMake
摘要: 使用CMake编译跨平台静态库 http://www.tuicool.com/articles/3uu2Yj cmake命令 安装、用法简介 https://fukun.org/archives/0421949.html cmake使用一 —— cmake语法 http://blog.csdn.ne
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posted @ 2016-12-09 22:51 javalzy
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Xcode 生成静态库相关设置:
摘要: Xcode 生成静态库相关设置: #Build Setting1. Architectures Architectures > $(ARCHS_STANDARD) Armv7, Arm64 Build Active Architecture Only --> NO 若选项设为YES,在其编译时只生成
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posted @ 2016-12-09 22:50 javalzy
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2016年12月8日
Git 总结
摘要: 详情请参考:https://git-scm.com/book/zh/v2 注意事项:#1. 多提交(相当于多保存,多^S): 在Git中任何已提交的东西几乎总是可以恢复的。 甚至那些被删除的分支中的提交或使用 --amend 选项覆盖的提交也可以恢复。 然而,任何你未提交的东西丢失后很可能再也找不到
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posted @ 2016-12-08 21:24 javalzy
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2016年12月5日
UV动画
摘要: 【猫猫的Unity Shader之旅】之纹理映射 http://blog.csdn.net/dbtxdxy/article/details/46954417 【猫猫的Unity Shader之旅】之UV动画 http://blog.csdn.net/dbtxdxy/article/details/4
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posted @ 2016-12-05 18:36 javalzy
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2016年11月27日
IOS静态库
摘要: 如何在Xcode中创建C++静态库 http://jingyan.baidu.com/article/03b2f78c111fca5ea237ae26.html iOS 如何创建和使用静态库 http://blog.ibireme.com/2013/09/18/create-ios-static-f
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posted @ 2016-11-27 18:54 javalzy
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2016年11月22日
Unity StrangeIoC框架
摘要: StrangeIoC框架 http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52746251 StrangeIoC框架 http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52746251 Unity St
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posted @ 2016-11-22 20:02 javalzy
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文件压缩
摘要: Facebook开源新的压缩算法,性能超zlib http://www.open-open.com/news/view/1fd6b398 Zstandard http://facebook.github.io/zstd/#benchmarks https://github.com/facebook/
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posted @ 2016-11-22 17:46 javalzy
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2016年10月22日
卡通渲染
摘要: Shader的学习方法总结 http://www.cnblogs.com/Esfog/p/How_To_Learn_Shader.html 图形学原理之卡通渲染 http://sanwen8.cn/p/1f1p0DF.html http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5
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posted @ 2016-10-22 00:23 javalzy
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2016年10月19日
ADB
摘要: Android 调试系列-Logcat的使用 adb logcat 命令详解 log过滤 http://blog.csdn.net/liao277218962/article/details/50129009 如何使用 adb logcat 查看某个进程的输出日志 https://my.oschin
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posted @ 2016-10-19 15:32 javalzy
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2016年10月7日
IL2CPP
摘要: [官方教程] IL2CPP 深入讲解系列介绍 (汇总帖) http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8960&highlight=il2cpp Unity将来时:IL2CPP是什么?http://inpla.net/thr
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posted @ 2016-10-07 22:30 javalzy
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Assetbundles
摘要: Unity3D研究院之加密Assetbundle不占内存(一百零五) http://www.xuanyusong.com/archives/4607 最简单最高效的AB包加密方法 http://www.codegize.com/post/70.html 代码加密和AssetBandle加密(AB包加
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posted @ 2016-10-07 18:43 javalzy
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2016年9月29日
耗电—Android
摘要: Android应用耗电分析与优化 http://sanwen8.cn/p/297Ut7b.html http://www.cnblogs.com/kobe8/p/3819305.html 有效控制Android应用程序的耗电量 http://mobile.51cto.com/android-2291
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posted @ 2016-09-29 12:07 javalzy
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2016年9月28日
安全
摘要: Android App 安全的HTTPS 通信 http://pingguohe.net/2016/02/26/Android-App-secure-ssl.html Android HTTPS中间人劫持漏洞浅析 http://www.droidsec.cn/android-https%E4%B8%
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posted @ 2016-09-28 12:05 javalzy
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