05 2018 档案
摘要:PBR 基础知识干货总结 https://blog.csdn.net/wanghaodiablo/article/details/71438640 基于物理的渲染技术(PBR)系列一 https://blog.csdn.net/jxw167/article/details/63710248 关于un
阅读全文
摘要:视差 Cubmap https://chengkehan.github.io/LocalCubmap.html http://www.manew.com/thread-93923-1-1.html https://chengkehan.github.io 立方体纹理(cube map) https:
阅读全文
摘要:Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统 http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4825877.html 关于Unity中新版动画系统的使用 https://www.cnblogs.com/HangZhe/p/7260335.htm
阅读全文
摘要:Unity3D开发之Matrix4x4矩阵变换 https://www.cnblogs.com/hewei2012/p/4190282.html Matrix4x4 4x4矩阵 http://wiki.ceeger.com/script/unityengine/classes/matrix4x4/m
阅读全文
摘要:关于上架AppStore最后一步的“出口合规信息”、“内容版权”、“广告标识符”的选择 https://blog.csdn.net/ashimar_a/article/details/51745675
阅读全文
摘要:顶象:混淆 https://cdn.dingxiang-inc.com/public-service/docs/compiler-ios/ 网易云: ios 混淆 https://dun.163.com/dashboard#/m/protect/apply/?redirect=true 1QazzA
阅读全文
摘要:Unity Shader-描边效果 https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000951
阅读全文
摘要:颜色叠加算法 https://blog.csdn.net/cmlxiaogeaaa/article/details/52650997 shader实例(十七)热空气扭曲效果 http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vaqy.html [讲解]unity
阅读全文