04 2018 档案

摘要:Unity基础 -- 地形制作 https://www.jianshu.com/p/7d5fa8f5169a unity地形之splatalpha研究 地形贴图导出更换与绘制 https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/52638716 Un 阅读全文
posted @ 2018-04-27 10:59 javalzy 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#pragma warning 启用和禁用warning https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/5897678.html 阅读全文
posted @ 2018-04-26 11:45 javalzy 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ios审核被拒4.3 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1731757.html ios审核4.3被拒? 别担心 这几步让你的 App 顺利过审 https://cloud.tencent.com/info/2dbb940817ab7a53e18c 阅读全文
posted @ 2018-04-23 11:14 javalzy 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:腾讯是如何做 Unity 手游性能优化的 https://juejin.im/entry/5774af485bbb50005925a3b1 Unity - NGUI - 优化ScrollView的一些心的 https://www.cnblogs.com/9-de/p/5109057.html NGU 阅读全文
posted @ 2018-04-20 11:33 javalzy 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:对纹理进行Alpha通道分离的好处 https://blog.csdn.net/u011926026/article/details/53982180 拆分贴图的Alpha通道 --对抗ETC1的原罪 https://blog.csdn.net/u010153703/article/details/ 阅读全文
posted @ 2018-04-16 09:52 javalzy 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity加载模块深度解析(纹理篇) https://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Texture.html [Unity优化]UWA性能诊断与优化 https://blog.csdn.net/husheng0/article/details/ 阅读全文
posted @ 2018-04-12 14:36 javalzy 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:移动开发中如何整合HTML 5和原生代码 https://blog.csdn.net/lvjin110/article/details/41038565 阅读全文
posted @ 2018-04-02 13:59 javalzy 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:关于Unity启动时间过长(启动黑屏时间长)的问题 https://blog.csdn.net/h5q8n2e7/article/details/50484458 Unity3D游戏开发之“重写Unity Android Splash,实现启动无黑屏” http://www.manew.com/th 阅读全文
posted @ 2018-04-01 11:15 javalzy 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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