07 2017 档案

摘要:1. 思路(需要进一步的充实,简化,寻找本质) 为美术部门提供相应的工具,当美术制做完资源时对其做正确性,有性能测试。保证资源的正确性,效率。 阅读全文
posted @ 2017-07-26 12:47 javalzy 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2018 年,Unity 带来了新的 ECS https://cloud.tencent.com/developer/article/1169154 Unity2018新功能之Entity Component System(ECS) https://blog.csdn.net/yye4520/art 阅读全文
posted @ 2017-07-25 20:00 javalzy 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:插件机制实现的原理 https://www.zhihu.com/question/23697429 何为插件化系统,插件化系统有何优势 https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid=7228824 http://www.jianshu.com/p/c0f33 阅读全文
posted @ 2017-07-24 14:38 javalzy 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:从把三千行代码重构成15行代码谈起 http://developer.51cto.com/art/201412/458592.htm [亮点在评论,先看原文]C#会重蹈覆辙吗?系列之2:反射及元数据的性能问题 http://www.cnblogs.com/firelong/archive/2010/ 阅读全文
posted @ 2017-07-22 14:08 javalzy 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:浅析C#中的Attribute http://blog.csdn.net/linuxheik/article/details/54176386 你必须知道的.NET之特性和属性 http://www.uml.org.cn/net/200810135.asp Attribute http://www. 阅读全文
posted @ 2017-07-21 21:48 javalzy 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity3d 项目源码下载链接 http://www.cnblogs.com/jiangyuzhen/p/7103690.html 零度游戏源码 http://www.0dyx.cn/?x=35092 阅读全文
posted @ 2017-07-21 14:20 javalzy 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【官】小游戏开发 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/index.html 官网 https://mp.weixin.qq.com 做了4个微信小程序后,我总结了一个快速开发流程 http://www.uisdc.com/tgideas-wec 阅读全文
posted @ 2017-07-18 04:23 javalzy 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:App store 应用审核由于 IPv6 网络问题被拒的一点分析. http://www.jianshu.com/p/d18ada23f78d iOS 被拒6次的ipv6 http://www.jianshu.com/p/ba627e73e5b4 苹果app上架因IPv6不支持而拒绝,本地IPV6 阅读全文
posted @ 2017-07-17 21:13 javalzy 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:iOS 内购支付两种模式 http://www.jianshu.com/p/15086493768a [iOS]应用内支付(内购)的个人开发过程及坑! http://blog.csdn.net/darling_shadow/article/details/51538267 iOS 开发之内购 – A 阅读全文
posted @ 2017-07-17 18:09 javalzy 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity3D研究院之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率 http://www.xuanyusong.com/archives/3205 Android中GLSurfaceView在横竖屏切换时重新创建表面缓冲导致的问题 http://blog.k-res.net/archives/170 阅读全文
posted @ 2017-07-15 21:09 javalzy 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:特效的批量绘制 http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/7795407 Unity3d渲染关系层级顺序和Unity3D图集打包、深度、DrawCalll分析 http://gad.qq.com/article/detail/29328 Unity特 阅读全文
posted @ 2017-07-11 14:57 javalzy 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:JSP简明教程(一):JSP简介 http://blog.csdn.net/caipeichao2/article/details/38497733 http://blog.csdn.net/caipeichao2/article/details/38520263 http://blog.csdn. 阅读全文
posted @ 2017-07-10 10:59 javalzy 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:JRebel : 注册激活 https://my.jrebel.com/account/how-to-activate 阅读全文
posted @ 2017-07-09 23:32 javalzy 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:MySQL for Mac 安装和基本操作(包含后期的环境变量设置) http://blog.csdn.net/robert_lizhiqiang/article/details/43982371 mac下搭建MySql环境基本步骤 http://www.cnblogs.com/yk123/p/64 阅读全文
posted @ 2017-07-09 03:21 javalzy 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【腾讯开源】behaviac行为树解决方案 http://www.csdn.net/article/1970-01-01/2824449 https://github.com/Tencent/behaviac http://www.behaviac.com/language/zh/%E9%A6%96 阅读全文
posted @ 2017-07-07 12:36 javalzy 阅读(796) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity特效资源优化小技巧 https://baijiahao.baidu.com/po/feed/share?wfr=spider&for=pc&context=%7B%22sourceFrom%22%3A%22bjh%22%2C%22nid%22%3A%22news_3503093625163 阅读全文
posted @ 2017-07-07 04:11 javalzy 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:android studio生成aar包并在其他工程引用aar包 http://blog.csdn.net/getchance/article/details/47257389 用Android studio 如何打.aar包,并应用 http://jingyan.baidu.com/article 阅读全文
posted @ 2017-07-03 00:39 javalzy 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:[官]AndroidManifest Android总结篇系列之Permission unity安卓多个sdk合并 http://blog.csdn.net/egostudio/article/details/52809201 AndroidManifest合并原理 http://www.open- 阅读全文
posted @ 2017-07-03 00:18 javalzy 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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