05 2017 档案

摘要:深度剖析OpenGL ES中的多线程和多窗口渲染技术 http://imgtec.eetrend.com/blog/1883 https://www.imgtec.com/blog/understanding-opengl-es-multi-thread-multi-window-rendering 阅读全文
posted @ 2017-05-26 00:31 javalzy 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity在场景切换之间清理下内存 http://www.cnblogs.com/dongz888/p/4920714.html 阅读全文
posted @ 2017-05-24 12:51 javalzy 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:oschina: https://www.oschina.net/ Tencent: https://github.com/Tencent 360: https://github.com/Qihoo360 阅读全文
posted @ 2017-05-21 22:42 javalzy 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:c/c++ 的图形库,可做人脸识别。 游戏视频录制。 可和unity结合。 https://forum.unity3d.com/threads/released-opencv-for-unity.277080/ 阅读全文
posted @ 2017-05-21 18:19 javalzy 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity中的批处理优化与GPU Instancing http://forum.china.unity3d.com/thread-22714-1-3.html unity静态批处理原理理解 http://www.cnblogs.com/zblade/p/6814803.html 关于Unity3D 阅读全文
posted @ 2017-05-18 18:15 javalzy 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:app已损坏,打不开。你应该将它移到废纸篓。 http://bbs.feng.com/read-htm-tid-11230947.html http://www.codesec.net/view/503511.html 打开终端,执行 sudo spctl --master-disable 即可。 阅读全文
posted @ 2017-05-17 09:42 javalzy 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. TeamViewer 2. TomCat: http://blog.csdn.net/sun2728/article/details/53021645 http://www.jb51.net/article/94201.htm http://blog.csdn.net/yanzi1225627 阅读全文
posted @ 2017-05-13 14:12 javalzy 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:常用纹理和纹理压缩格式 https://blog.csdn.net/wodehao0808/article/details/116607298 移动设备的纹理压缩方案 http://gad.qq.com/article/detail/72 Unity的优化系列1 - 图形优化 http://blog 阅读全文
posted @ 2017-05-08 19:50 javalzy 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:拆分贴图的Alpha通道 --对抗ETC1的原罪 http://blog.csdn.net/u010153703/article/details/51491116 Unity内存优化(贴图层面) http://www.cnblogs.com/joeshifu/p/5489906.html Unity 阅读全文
posted @ 2017-05-08 12:35 javalzy 阅读(823) 评论(0) 推荐(0) 编辑