05 2017 档案
摘要:深度剖析OpenGL ES中的多线程和多窗口渲染技术 http://imgtec.eetrend.com/blog/1883 https://www.imgtec.com/blog/understanding-opengl-es-multi-thread-multi-window-rendering
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摘要:Unity在场景切换之间清理下内存 http://www.cnblogs.com/dongz888/p/4920714.html
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摘要:oschina: https://www.oschina.net/ Tencent: https://github.com/Tencent 360: https://github.com/Qihoo360
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摘要:c/c++ 的图形库,可做人脸识别。 游戏视频录制。 可和unity结合。 https://forum.unity3d.com/threads/released-opencv-for-unity.277080/
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摘要:Unity中的批处理优化与GPU Instancing http://forum.china.unity3d.com/thread-22714-1-3.html unity静态批处理原理理解 http://www.cnblogs.com/zblade/p/6814803.html 关于Unity3D
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摘要:app已损坏,打不开。你应该将它移到废纸篓。 http://bbs.feng.com/read-htm-tid-11230947.html http://www.codesec.net/view/503511.html 打开终端,执行 sudo spctl --master-disable 即可。
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摘要:1. TeamViewer 2. TomCat: http://blog.csdn.net/sun2728/article/details/53021645 http://www.jb51.net/article/94201.htm http://blog.csdn.net/yanzi1225627
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摘要:常用纹理和纹理压缩格式 https://blog.csdn.net/wodehao0808/article/details/116607298 移动设备的纹理压缩方案 http://gad.qq.com/article/detail/72 Unity的优化系列1 - 图形优化 http://blog
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摘要:拆分贴图的Alpha通道 --对抗ETC1的原罪 http://blog.csdn.net/u010153703/article/details/51491116 Unity内存优化(贴图层面) http://www.cnblogs.com/joeshifu/p/5489906.html Unity
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