12 2016 档案

摘要:你不常用的c#之一》:略谈unsafe http://blog.csdn.net/robingaoxb/article/details/6199508 《你不常用的c#之二》:略谈GCHandle http://blog.csdn.net/robingaoxb/article/details/619 阅读全文
posted @ 2016-12-10 14:29 javalzy 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用CMake编译跨平台静态库 http://www.tuicool.com/articles/3uu2Yj cmake命令 安装、用法简介 https://fukun.org/archives/0421949.html cmake使用一 —— cmake语法 http://blog.csdn.ne 阅读全文
posted @ 2016-12-09 22:51 javalzy 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Xcode 生成静态库相关设置: #Build Setting1. Architectures Architectures > $(ARCHS_STANDARD) Armv7, Arm64 Build Active Architecture Only --> NO 若选项设为YES,在其编译时只生成 阅读全文
posted @ 2016-12-09 22:50 javalzy 阅读(729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:详情请参考:https://git-scm.com/book/zh/v2 注意事项:#1. 多提交(相当于多保存,多^S): 在Git中任何已提交的东西几乎总是可以恢复的。 甚至那些被删除的分支中的提交或使用 --amend 选项覆盖的提交也可以恢复。 然而,任何你未提交的东西丢失后很可能再也找不到 阅读全文
posted @ 2016-12-08 21:24 javalzy 阅读(682) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【猫猫的Unity Shader之旅】之纹理映射 http://blog.csdn.net/dbtxdxy/article/details/46954417 【猫猫的Unity Shader之旅】之UV动画 http://blog.csdn.net/dbtxdxy/article/details/4 阅读全文
posted @ 2016-12-05 18:36 javalzy 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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