06 2015 档案
摘要:[good]Unity3D协程介绍 以及 使用http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937[精]关于Unity3D的协程(Coroutine)http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/201...
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摘要:ngui UIInput 输入中文,显示系统字体的方法 (没有试过) http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=140378 [投稿]Unity3D游戏优化之头顶UI http://www.xuanyusong.com/archives/4331 Supe
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摘要:Socket 短连接、长连接 http://www.cnblogs.com/zwq194/archive/2012/09/11/2680290.html http://blog.chinaunix.net/uid-26000296-id-3758651.html http://wenku.baidu
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摘要:https://github.com/rsguocode/GDGJ_Script/blob/master/com/game/module/test/BaseView.cs
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摘要:FingerGestures【风宇冲】Unity3D教程宝典之FingerGestureshttp://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101hlwt.htmlUnity 屏幕触摸事件http://blog.csdn.net/xgx198831/article/de...
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摘要:SVN代码版本控制中创建主干,分支,标签 [svn] linux命令——svn分支创建、合并 SVN使用教程之——分支、合并 mac终端下svn常用命令 资源服务器(仅专业版) Asset Server (Pro Only) 置资源服务器 Setting up the Asset Server al
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摘要:宏定义与预定义http://blog.csdn.net/erenno1/article/details/4632811unity平台的预处理http://blog.csdn.net/oskytonight/article/details/40111401Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序htt...
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摘要:Shell数组:Shell数组定义以及获取数组元素 Shell函数详解(函数定义、函数调用) Shell函数参数 Shell case语句(多分支条件判断) Shell 编程之 case 语句 Shell select in循环详解 Shell break和continue跳出循环详解 Shell
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摘要:iOS应用崩溃日志分析(手机,xcode, 苹果后台崩溃日志)http://www.cocoachina.com/industry/20130725/6677.html获取iOS设备上崩溃日志(Crash Log)的方法http://www.weste.net/2013/5-20/91509.htm...
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摘要:Unity将来时:IL2CPP是什么?http://zhuanlan.zhihu.com/indieace/19972689Unity3D将来时:IL2CPP(下)http://www.game798.com/site/news_detail/id/1580iOS工程如何支持64-bithttp:/...
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