摘要: Unity资源热更之AssetBundle(1)———基本介绍 http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52556938 http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52567171 ht 阅读全文
posted @ 2015-03-12 20:18 javalzy 阅读(372) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity内存优化 http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52751126 Unity3D 游戏开发之内存优化 http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5968890.html 性能分析 Profiling 阅读全文
posted @ 2015-03-12 19:59 javalzy 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性NGUI很好的解决了这一点,屏幕分辨率的自适应性,原理就是计算出屏幕的宽高比跟原来的预设的屏幕分辨率求出一个对比值,然后修改摄像机的size。原生GUI http://unity3d.9ria.com/?p=2587NGUI http://blog.csdn.... 阅读全文
posted @ 2015-03-12 19:56 javalzy 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础Unity专业能力认证(Unity Certified Professional)测试试题http://www.unitymanual.com/topic/test/2/index.htmlunity3d蓝港面试题http://bbs.9ria.com/thread-288394-1-1.htm... 阅读全文
posted @ 2015-03-12 19:44 javalzy 阅读(275) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.unitymanual.com/thread-30000-1-1.html?_dsign=ebe6a0431、分享第一条经验:“学历代表过去、能力代表现在、学习力代表未来。”其实这是一个来自国外 教育领域的一个研究结果。相信工作过几年、十几年的朋友对这个道理有些体会吧。但我相信... 阅读全文
posted @ 2015-03-12 15:05 javalzy 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. C# 类型基础http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/01/31/1059383.html2. C#中的反射原理及应用http://blog.163.com/xuanmingzhiyou@yeah/blog/static/142477676... 阅读全文
posted @ 2015-03-12 14:40 javalzy 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D技术之优化图形性能绘制调用批处理浅析http://www.gopedu.com/article/685游戏程序设计之渲染管道http://www.cnblogs.com/sunshinewave/archive/2012/09/21/2696215.html扩展Unity5渲染管道:命... 阅读全文
posted @ 2015-03-12 12:45 javalzy 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个有趣的模拟光照的shader(类似法线贴图)http://www.cnblogs.com/flytrace/p/3395911.html----- 可否用于需UI中需要加灯的模型。 阅读全文
posted @ 2015-03-12 12:22 javalzy 阅读(698) 评论(0) 推荐(0) 编辑