03 2015 档案

摘要:游戏的FPS跟什么有关 http://zhidao.baidu.com/link?url=jZJoN_-MTC9fWCBSBaL5vezBp13MRSv8PdCcQMbwX5tiFGzxNEHe7UBfBcPVcLEYsbFOTGhDD2J0li5MFkis4hUsqX6q62FNWF08_mnNB 阅读全文
posted @ 2015-03-27 23:49 javalzy 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:苹果Mac系统常用快捷键Command+Tab 任意情况下切换应用程序 - 向前循环Shift+Command+Tab 切换应用程序 - 向后循环Command+L 当前程序是浏览器时,可以直接定位到地址栏Command+"+/-" 放大或缩小字体Control+Space 呼出SpotlightC... 阅读全文
posted @ 2015-03-27 09:08 javalzy 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.oasis game: 不同的语言放到不同的配置中,UI中: 文字程序自动生成配置 代码中:使用文字常量配置由策划维护(由不同运营组提供翻译) 阅读全文
posted @ 2015-03-27 08:50 javalzy 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Mecanim动画系统 Mecanim Animation System http://game.ceeger.com/Manual/MecanimAnimationSystem.html Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim) http://www.cnblogs.com/to 阅读全文
posted @ 2015-03-26 12:54 javalzy 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【精:邵国栋回复+他的回复】android手机GPU显存有必要么? https://www.zhihu.com/question/37776149 一般移动平台的GPU的带宽、功耗在什么量级? https://www.zhihu.com/question/27204056?from=profile_ 阅读全文
posted @ 2015-03-25 13:12 javalzy 阅读(1421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:iOS 应用内付费(IAP)开发步骤 http://blog.csdn.net/xiaoxiangzhu660810/article/details/17434907 APP STORE 付费验证(IAP)服务端验证全过程 http://blog.csdn.net/fangzy0112/articl 阅读全文
posted @ 2015-03-24 15:33 javalzy 阅读(694) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:App store最新审核标准(2015.3)公布http://www.cnii.com.cn/mobileinternet/2015-03/24/content_1550301.htmiOS提交后申请加急审核http://blog.csdn.net/showhilllee/article/deta... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 12:47 javalzy 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:关于Unity发布iOS平台代码混淆问题 http://www.cnblogs.com/wingkin/p/3454695.html Unity3D研究院之在把代码混淆过的游戏返混淆回来(七十七) http://www.xuanyusong.com/archives/3055 你好Unity3D#避 阅读全文
posted @ 2015-03-16 20:17 javalzy 阅读(869) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity3D中简单的碰撞检测实现详解http://www.yxkfw.com/?p=11036【Unity探究】物理碰撞实验http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/23033129Unity3D入门(二):碰撞检测http://blog.csd... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 23:18 javalzy 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:[Unity3D]关于U3D贴图格式压缩 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 纹理(讲得比较详细的文章) http://www.cppblog.com/liangairan/articles/77682.html Unity5中l 阅读全文
posted @ 2015-03-13 16:48 javalzy 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:[教程] 三分钟了解LOD在游戏里面的运用http://www.narkii.com/club/thread-321290-1.htmlUnity3d 游戏场景优化 - LOD(Level-of-detail)http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8... 阅读全文
posted @ 2015-03-13 11:03 javalzy 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:分析器: http://www.doc88.com/p-6873735892651.html http://www.ceeger.com/Manual/MobileProfiling.html 【整理】unity3d优化总结篇 http://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx? 阅读全文
posted @ 2015-03-13 10:08 javalzy 阅读(333) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:着色器参考 Shader Reference http://game.ceeger.com/Components/SL-Reference.html http://game.ceeger.com/Manual/Shaders.html http://docs.unity3d.com/Manual/S 阅读全文
posted @ 2015-03-13 10:07 javalzy 阅读(587) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity资源热更之AssetBundle(1)———基本介绍 http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52556938 http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52567171 ht 阅读全文
posted @ 2015-03-12 20:18 javalzy 阅读(378) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity内存优化 http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52751126 Unity3D 游戏开发之内存优化 http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5968890.html 性能分析 Profiling 阅读全文
posted @ 2015-03-12 19:59 javalzy 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性NGUI很好的解决了这一点,屏幕分辨率的自适应性,原理就是计算出屏幕的宽高比跟原来的预设的屏幕分辨率求出一个对比值,然后修改摄像机的size。原生GUI http://unity3d.9ria.com/?p=2587NGUI http://blog.csdn.... 阅读全文
posted @ 2015-03-12 19:56 javalzy 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:基础Unity专业能力认证(Unity Certified Professional)测试试题http://www.unitymanual.com/topic/test/2/index.htmlunity3d蓝港面试题http://bbs.9ria.com/thread-288394-1-1.htm... 阅读全文
posted @ 2015-03-12 19:44 javalzy 阅读(276) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.unitymanual.com/thread-30000-1-1.html?_dsign=ebe6a0431、分享第一条经验:“学历代表过去、能力代表现在、学习力代表未来。”其实这是一个来自国外 教育领域的一个研究结果。相信工作过几年、十几年的朋友对这个道理有些体会吧。但我相信... 阅读全文
posted @ 2015-03-12 15:05 javalzy 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. C# 类型基础http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/01/31/1059383.html2. C#中的反射原理及应用http://blog.163.com/xuanmingzhiyou@yeah/blog/static/142477676... 阅读全文
posted @ 2015-03-12 14:40 javalzy 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity3D技术之优化图形性能绘制调用批处理浅析http://www.gopedu.com/article/685游戏程序设计之渲染管道http://www.cnblogs.com/sunshinewave/archive/2012/09/21/2696215.html扩展Unity5渲染管道:命... 阅读全文
posted @ 2015-03-12 12:45 javalzy 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一个有趣的模拟光照的shader(类似法线贴图)http://www.cnblogs.com/flytrace/p/3395911.html----- 可否用于需UI中需要加灯的模型。 阅读全文
posted @ 2015-03-12 12:22 javalzy 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【GMGDC】Unity 5光照贴图烘焙课程分享http://www.unitymanual.com/thread-27363-1-1.html?_dsign=e546b38f光照图的理论和实践http://www.cnblogs.com/minggoddess/archive/2012/12/03... 阅读全文
posted @ 2015-03-11 23:51 javalzy 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity3D里面的点乘和叉乘http://www.cnblogs.com/lifangti/p/unity3D.htmlhttp://blog.csdn.net/oskytonight/article/details/38900087http://www.guokr.com/answer/6576... 阅读全文
posted @ 2015-03-11 20:03 javalzy 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:遮挡剔除http://www.bjbkws.com/online/1092/unity遮挡剔除(应用)http://www.unitymanual.com/thread-37302-1-1.html?_dsign=35b596eaUnity技术分享:4.3新版本中的遮挡剔除的基础知识http://b... 阅读全文
posted @ 2015-03-11 16:48 javalzy 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:渲染路径Rendering Pathshttp://game.ceeger.com/Manual/RenderingPaths.html 延迟光照渲染路径的细节Deferred Lighting Rendering Path Details http://game.ceeger.com/Comp... 阅读全文
posted @ 2015-03-11 14:48 javalzy 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:你可以先试试 生成之后在虚拟机上运行一下就知道了 不过关键也看手机的好坏場景 人物 面數的話越少越好(但要保持模型的完整)貼圖解析度也不要太大 資料越少越好//=================unity3d For IOS 模型优化http://tieba.baidu.com/p/18575592... 阅读全文
posted @ 2015-03-06 18:24 javalzy 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:公钥、私钥、数字证书的概念http://blog.csdn.net/turui/article/details/2048582iOS Provisioning Profile(Certificate)与Code Signing详解http://blog.csdn.net/phunxm/article... 阅读全文
posted @ 2015-03-06 18:04 javalzy 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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