热更新 && 增量更新

Unity中SLua、Tolua、XLua和ILRuntime效率评测

http://blog.csdn.net/u011467512/article/details/72716376

如何阅读luajit的代码——用vs调试篇

 

ZeroBrane Studio远程调试Lua步骤

http://www.jianshu.com/p/271db393cf58 

 

 http://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/6023246.html

用好lua+unity,让性能飞起来——关于《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》的一些补充

http://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999993.html

 http://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999980.html

 

用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇

http://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999924.html

 

用好Lua+Unity,让性能飞起来—LuaJIT性能坑详解(上)

http://www.sohu.com/a/135323855_726639

用好Lua+Unity,让性能飞起来—LuaJIT性能坑详解(下)

http://www.sohu.com/a/135468724_726639

 

 luajit官方性能优化指南和注解

http://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5992737.html

 

LuaJIT之callback大坑绕路记

http://www.cppblog.com/tdzl2003/archive/2013/02/24/198045.html

 

腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程

http://www.infoq.com/cn/news/2017/01/C-NET-Lua-Unity3D

ILRuntime

https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html

 

浅析android应用增量升级

http://blog.csdn.net/hmg25/article/details/8100896

热更新审核被拒解决   

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1720228-page-1.html

最后我在技术交流群里沟通了下,了解到可以打印下第三方的.a文件看看,看有没有 dlopen(), dlsym(),命令行:nm -u libwechaat.a >> xxx.txt ,生成的txt文件在finder中查找下。

 

为什么Unity没有实现iOS平台代码热更新?

https://www.zhihu.com/question/28079874

 

 

LSharp

https://github.com/lightszero/LSharp

Unity3D逻辑热更新,第二代舒爽解决方案,L#使用简介

http://www.cnblogs.com/crazylights/p/4230335.html

 

posted @ 2017-08-02 10:52  javalzy  阅读(999)  评论(0编辑  收藏  举报