资源:创建 加载 存储 使用 ---- 热更新

Unity资源热更之AssetBundle(1)———基本介绍

 

http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52556938

http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52567171

http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52602002

 

【Unity3d】【项目学习心得】从资源服务器下载资源(一) 

http://blog.csdn.net/damenhanter/article/details/50273279

http://blog.csdn.net/damenhanter/article/details/50273291

http://blog.csdn.net/damenhanter/article/details/50273303

 

Unity3d热更新(一):更新思路

http://blog.csdn.net/damenhanter/article/details/50221811

http://blog.csdn.net/damenhanter/article/details/50221841

http://blog.csdn.net/damenhanter/article/details/50221851

http://blog.csdn.net/damenhanter/article/details/50221875

 

 

Unity中资源动态加载的几种方式比较

http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18406103

Unity 加载外部资源

http://www.360doc.com/content/14/0323/13/12282510_363016241.shtml

 

Unity3d资源加载总结

http://my.oschina.net/u/2242948/blog/348009?p={{totalPage}} 

 

unity3d保存文件到本地and加载本地文件

http://www.it165.net/pro/html/201402/9047.html

 

uLua学习笔记 

http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201522901419738/

 

 

 

unity3d保存文件到本地and加载本地文件

http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101i88f.html

 

unity打包模型存在的一个问题

http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233747

unity导入模型后贴图丢失

http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22938009

 

[精]浅析游戏引擎的资源管理机制 扒一扒Unity3D中隐藏在背后的资源管理

http://www.it165.net/pro/html/201403/10903.html

unity3d热更新插件uLua学习整理

http://blog.sina.com.cn/s/blog_930ffa0b0102vbat.html

unity3d的热更新一定要花20万么

http://zhidao.baidu.com/link?url=bWtysy-TtIQfsY0fDUItpeSceEMd5xbPQJAZHkSM9UU2nxxF8yYw_64LbVq9BZeypR5nTTteROyLJYWDTJWwQAlOM0ea9vvY72-T1hJiuFG

uLuaQQ群1: 341746602(已满) 群2:469941220

http://www.udnbbs.com

http://bbs.ulua.org/default.asp

 

ulua+PureMVC框架简单热更新使用

http://blog.csdn.net/adambieber/article/details/47402805

 

[Unity3D学习]Unity代码热更新 源码下载

http://blog.gamerisker.com/archives/608.html

 

谁偷了我的热更新?Mono,JIT,IOS

http://blog.csdn.net/bianchengxiaosheng/article/details/45500201 

小结论

所以,IOS并非把JIT禁止了。或者换个句式讲,IOS封了内存(或者堆)的可执行权限,相当于变相的封锁了JIT这种编译方式。原因呢?且听下回分解~~~~~谁偷了我的热更新?IOS和安全漏洞的赌注

 

浅析游戏引擎的资源管理机制(Unity3D开发者看一眼绝对不吃亏) - 水煮鱼丸

http://www.tuicool.com/articles/QbMjUn

 

unity3d代码热更新 自研新法之 破解libmono.so

http://jingpin.jikexueyuan.com/article/30278.html

 

 

 

posted @ 2015-03-12 20:18  javalzy  阅读(372)  评论(1编辑  收藏  举报