随笔分类 -  贴图

摘要:Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker) http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 Unity UGUI图集与TP打包结合 http://www.jianshu.com/p/a8066b15a54c Uni 阅读全文
posted @ 2017-06-04 17:18 javalzy 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要:常用纹理和纹理压缩格式 https://blog.csdn.net/wodehao0808/article/details/116607298 移动设备的纹理压缩方案 http://gad.qq.com/article/detail/72 Unity的优化系列1 - 图形优化 http://blog 阅读全文
posted @ 2017-05-08 19:50 javalzy 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要:拆分贴图的Alpha通道 --对抗ETC1的原罪 http://blog.csdn.net/u010153703/article/details/51491116 Unity内存优化(贴图层面) http://www.cnblogs.com/joeshifu/p/5489906.html Unity 阅读全文
posted @ 2017-05-08 12:35 javalzy 阅读(833) 评论(0) 推荐(0)
摘要:[Unity3D]关于U3D贴图格式压缩 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 纹理(讲得比较详细的文章) http://www.cppblog.com/liangairan/articles/77682.html Unity5中l 阅读全文
posted @ 2015-03-13 16:48 javalzy 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)