随笔分类 -  优化

摘要:同一文件的两次 zip 内容不一致 阅读全文
posted @ 2021-06-04 22:49 javalzy 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在线音频视频图像转换 https://www.aconvert.com/cn/audio/ 在线音频转换 可编辑几时结束位置 https://www.weixinsyt.com/audio-convert.html PEG压缩 https://compressjpeg.com/zh/ 一行命令,搞定 阅读全文
posted @ 2021-05-17 13:29 javalzy 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)
摘要:微信小游戏背后的技术优化 https://www.ershicimi.com/p/7269203a8b4720bb5b71135d5eb85d0f 微信小游戏的启动性能优化之首屏渲染 https://blog.csdn.net/qq_38721111/article/details/10995425 阅读全文
posted @ 2020-09-08 07:48 javalzy 阅读(503) 评论(0) 推荐(0)
摘要:系统吞吐量 https://blog.csdn.net/zhuhong_1115/article/details/82215349 系统吞吐量、TPS(QPS)、用户并发量、性能测试概念和公式 https://www.cnblogs.com/wangmo/p/8074879.html 阅读全文
posted @ 2020-08-17 10:50 javalzy 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Optimizing garbage collection in Unity games https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unit 阅读全文
posted @ 2018-11-23 10:36 javalzy 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最佳实践指南 https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/BestPracticeGuides.html 阅读全文
posted @ 2018-11-21 14:05 javalzy 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Lua Profiler机制的源码解析 https://www.jianshu.com/p/f6606b27e9de 阅读全文
posted @ 2018-08-26 10:42 javalzy 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS 使用Instruments的工具小结 http://www.cnblogs.com/ljcgood66/p/6607396.html iOS Instruments工具使用 https://www.jianshu.com/p/4b882f1bd1a9 Xcode 8 Instruments 阅读全文
posted @ 2018-07-28 16:09 javalzy 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Creator 2.0.x 微信小游戏加载优化(一) https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/89842503 Linux性能优化之CPU、内存、IO优化 https://blog.csdn.net/zyc88888/article/details/ 阅读全文
posted @ 2018-07-27 17:23 javalzy 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity性能优化汇总 https://blog.csdn.net/billcyj/article/details/79441193 Unity游戏项目性能优化总结 https://zhuanlan.zhihu.com/p/24392681 产品优化不再盲目!一次MMO手游性能诊断全纪录 http: 阅读全文
posted @ 2017-03-03 10:20 javalzy 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【精:邵国栋回复+他的回复】android手机GPU显存有必要么? https://www.zhihu.com/question/37776149 一般移动平台的GPU的带宽、功耗在什么量级? https://www.zhihu.com/question/27204056?from=profile_ 阅读全文
posted @ 2016-07-28 12:21 javalzy 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
摘要:通常在对项目进行性能分析时,会有很多工具辅助我们进行分析工作。下面是我们推荐的工具: Unity Profiler & MemoryProfiler UPA (Unity Performance Analysis) Xcode & Instrunments RenderDoc Snapdragon 阅读全文
posted @ 2016-07-18 17:54 javalzy 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【精】draw call 理解和优化 http://bubuko.com/infodetail-387899.html DrawCall 优化 . http://www.cnblogs.com/softimagewht/p/3812978.html U3D DrawCall优化手记 http://w 阅读全文
posted @ 2015-09-10 04:53 javalzy 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)
摘要:游戏的FPS跟什么有关 http://zhidao.baidu.com/link?url=jZJoN_-MTC9fWCBSBaL5vezBp13MRSv8PdCcQMbwX5tiFGzxNEHe7UBfBcPVcLEYsbFOTGhDD2J0li5MFkis4hUsqX6q62FNWF08_mnNB 阅读全文
posted @ 2015-03-27 23:49 javalzy 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【精:邵国栋回复+他的回复】android手机GPU显存有必要么? https://www.zhihu.com/question/37776149 一般移动平台的GPU的带宽、功耗在什么量级? https://www.zhihu.com/question/27204056?from=profile_ 阅读全文
posted @ 2015-03-25 13:12 javalzy 阅读(1452) 评论(0) 推荐(0)
摘要:分析器: http://www.doc88.com/p-6873735892651.html http://www.ceeger.com/Manual/MobileProfiling.html 【整理】unity3d优化总结篇 http://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx? 阅读全文
posted @ 2015-03-13 10:08 javalzy 阅读(342) 评论(1) 推荐(0)