BPMN2.0
什么是BPMN、Workflow?
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BPM(Business Process Management)——“通过建模、自动化、管理和优化流程,打破跨部门跨系统业务过程依赖,提高业务效率和效果”。
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Workflow——“全部或者部分由计算机支持或自动处理的业务过程”(工作流管理联盟WfMC组织对工作流概念的经典定义)
BPM基本内容是管理既定工作的流程,通过服务编排,统一调控各个业务流程,以确保工作在正确的时间被正确的人执行,达到优化整体业务过程的目的。BPM概念的贯彻执行,需要有标准化的流程定义语言来支撑,使用统一的语言遵循一致的标准描述具体业务过程,这些流程定义描述由专有引擎去驱动执行。这个引擎就是工作流引擎,它作为BPM的核心发动机,为各个业务流程定义提供解释、执行和编排,驱动流程“动“起来,让大家的工作“流”起来,为BPM的应用提供基本、核心的动力来源。
现实工作中,不可避免的存在跨系统跨业务的情况,而大部分企业在信息化建设过程中是分阶段或分部门(子系统)按步实施的,后期实施的基础可能是前期实施成果的输出,在耦合业务实施阶段,相同的业务过程可能会在不同的实施阶段重用,在进行流程梳理过程中,不同的实施阶段所使用的流程描述语言或遵循的标准会有所不同(服务厂商不同),有的使用WfMC的XPDL,还有些使用BPML、BPEL、WSCI等,这就造成流程管理、业务集成上存在很大的一致性、局限性,提高了企业应用集成的成本。
BPMN2.0规范的引入
BPMN2规范内容
BPMN2-Conformance 一致性
1.Process Modeling Conformance 流程模型一致性
2.Process Execution conformance 流程执行一致性
3.BPEL Process Execution Conformance BPEL 流程执行一致性
4.Choreography Modeling Conformance 编排模型一致性
遵循BPMN2.0新规范的工作流产品能很大程度上解决此类问题。BPMN2.0相对于旧的1.0规范以及XPDL、BPML及BPEL等最大的区别是定义了规范的执行语义和格式,利用标准的图元去描述真实的业务发生过程,保证相同的流程在不同的流程引擎得到的执行结果一致。BPMN2.0对流程执行语义定义了三类基本要素,它们是日常业务流程的“三板斧”:
1.Flow Objects 流对象
①Activities(活动)——在工作流中所有具备生命周期状态的都可以称之为“活动”,如原子级的任务(Task)、流向(Sequence Flow),以及子流程(Sub-Process)等
活动用圆角矩形表示,一个活动多个活动组成,活动的类型分为Task和Sub-Process。如下下图:
②Gateways(网关)——顾名思义,所谓“网关”就是用来决定流程流转指向的,可能会被用作条件分支或聚合,也可以被用作并行执行或基于事件的排它性条件判断
网关用菱形表示,用于控制流程的分支和聚合.具体符号表示如下:
③Events(事件)——在BPMN2.0执行语义中也是一个非常重要的概念,像启动、结束、边界条件以及每个活动的创建、开始、流转等都是流程事件,利用事件机制,可以通过事件控制器为系统增加辅助功能,如其它业务系统集成、活动预警等
Event 用一个圆圈表示,它是流程中运行过程中发生的事情。事件的发生会影响到流程的流转.事件包含Start\Intermediate\End三种类型.如下图:
2.Data 数据
①.Data Objects 数据对象
②.Data Inputs 数据输入
③.Data OutPuts 数据输出
④.Data Stores 数据存储
3.Connecting Objects 连接对象
①.Sequence Flows 序列流
Sequence Flows 用实线实心箭头表示,代表流程中将被执行的活动的执行顺序.
②.Message Flows 消息流
Message Flows 用虚线空心箭头表示,用于2个分开的流程参与者直接发送或者接收到的消息流.
③.Associations 结合关系
Associations 用点状虚线表示,用于显示活动的输入输出.
④.Data Associations 数据结合关系
4.Swimlanes 泳道
①.Pools 池 池描述流程中的一个参与者。可以看做是将一系列活动区别于其他池的一个图形容器,一般用于B2B的上下文中
②.Lanes 道 道就是在池里面再细分,可以是垂直的也可以是水平的。道也是用于组织和分类活动。
5.Artifacts 工件
①.Group 组
②.Text Annotation 文本注释
BPMN2-Diagram Types 图类型
①.Private Processes 私有流程
②.Public Processes 共有流程
③.Choreographies Processes 组合流程
定义涵盖了业务流程常用的Sequence Flow(流程转向)、Task(任务)、Sub-Process(子流程)、Parallel Gateway(并行执行网关)、ExclusiveGateway(排它型网关)、InclusiveGateway(包容型网关)等常用图元,如图1:
图1:BPMN2.0三类基本执行语义要素
现实业务所有的业务环节都离不开Activities、Gateways和Events,无论是简单的条件审批还是复杂的父子流程循环处理,在一个流程定义描述中,所有的业务环节都离不开Task、Sequence Flow、Exclusive Gateway、Inclusive Gateway(如图1中右侧绿色标记所示元素),其中Task是一个极具威力的元素,它能描述业务过程中所有能发生工时的行为,它包括User Task、Manual Task、Service Task、Script Task等,可以被用来描述人机交互任务、线下操作任务、服务调用、脚本计算任务等常规功能。
User Task:生成人机交互任务,主要被用来描述需要人为在软件系统中进行诸如任务明细查阅、填写审批意见等业务行为的操作,流程引擎流转到此类节点时,系统会自动生成被动触发任务,须人工响应后才能继续向下流转。常用于审批任务的定义。
Manual Task:线下人为操作任务,常用于为了满足流程图对实际业务定义的完整性而进行的与流程驱动无关的线下任务,即此类任务不参与实际工作流流转。常用于诸如物流系统中的装货、运输等任务的描述。
Service Task:服务任务,通常工作流流转过程中会涉及到与自身系统服务API调用或与外部服务相互调用的情况,此类任务往往由一个具有特定业务服务功能的Java类承担,与User Task不同,流程引擎流经此节点会自动调用Java类中定义的方法,方法执行完毕自动向下一流程节点流转。另外,此类任务还可充当“条件路由”的功能对流程流转可选分支进行自动判断。常用于业务逻辑API的调用。
Script Task:脚本任务,在流程流转期间以“脚本”的声明或语法参与流程变量的计算,目前支持的脚本类型有三种:juel(即JSP EL)、groovy和javascript。在Activiti5.9中新增了Shell Task,可以处理系统外部定义的Shell脚本文件,也与Script Task有类似的功能。常用于流程变量的处理。
BPMN2.0流程示例
BPMN2.0为所有业务元素定义了标准的符号,不同的符号代表不同的含义,以OA应用中请假流程为例,使用标准的BPMN2.0图元定义示意如图2:
图2:BPMN2.0请假流程定义
在上述的流程示意图中,所涉及到的执行语义图元主要有表1中的8类:
表1:请假流程所用图元
除了上述Start Event、User Task、Exclusive Gateway、Parallel Gateway、Service Task、End Event标准的BPMN2.0图元外,上述流程图还使用了Lane Set(业务部门、人力资源部、考勤系统),分别表示流程活动所涉及到的部门或角色,Lane的概念和jBPM4中“泳道”的概念一样,都用来表示同一类相似任务的归属者。
应用BPMN2.0标准的一个最显著的特色是,不同阶段的人员,无论是需求分析、概要设计、详细设计或是具体的业务实现,都可在一个流程图上开展工作,避免业务理解存在偏差。一个系统的实现,需求分析人员可以利用BPMN2.0标准图元草绘一下搜集到的需求;然后可以拿给设计人员,讨论出具体的业务需求进行功能设计,由设计人员在草图的基础上逐步细化,并得到需求人员的认同;设计人员又将细化后的流程图交给开发人员,罗列要实现的功能点,指出流程图上各活动节点所具备的行为,设计人员与开发人员依据此图达成共识,进入具体的开发阶段;如果后期请假流程发生更改,仍然是在现有流程图上更改,随着项目的推进,流程图也在不断的演进,但至始至终,项目受众都使用同一个流程图交流,保障需求理解的一致性,一定程度上推动了项目的敏捷性。
.net 工作流引擎K2,AgilePoint 和Nintex
java 工作流引擎Activiti5 jBPM5