1.传给未分配内存的const char* (LPCTSTR)指针.
CString cstr(asdd);
const char* ch = (LPCTSTR)cstr;
ch指向的地址和cstr相同。但由于使用const保证ch不会修改,所以安全.
2.传给未分配内存的指针.
CString cstr = "ASDDSD";
char *ch = cstr.GetBuffer(cstr1.GetLength() + 1);
cstr.ReleaseBuffer();
//修改ch指向的值等于修改cstr里面的值.
//PS:用完ch后,不用delete ch,因为这样会破坏cstr内部空间,容易造成程序崩溃.
3.第二种用法。把CString 值赋给已分配内存的char *。
CString cstr1 = "ASDDSD";
int strLength = cstr1.GetLength() + 1;
char *pValue = new char[strLength];
strncpy(pValue, cstr1, strLength);
4.第三种用法.把CString 值赋给已分配内存char[]数组.
CString cstr2 = "ASDDSD";
int strLength1 = cstr1.GetLength() + 1;
char chArray[100];
memset(chArray,0, sizeof(bool) * 100); //将数组的垃圾内容清空.
strncpy(chArray, cstr1, strLength1);
首先声明我不是一个高手,而是一个初学者,文章同样也是一个初学者对于CString和char*转换的理解。
因为需要,接触C++一段时间了,其中最为困扰我的问题就是在使用C++的过程中CString和char*的转换,在网上搜索了一下,看到问这个问题的人挺多的。我使用的平台是Win2003+VC 2005,本来这个很简单的问题稍微复杂了一点在2005里面。
在我的工程里面要集成一个用C开发的程序,用VC做windows窗体的界面,在C的函数中有不少是使用char*作为参数的,因此有一个必不可少的步骤就是把CString转换为shar*字符串。
作为一个初学者,遇到这个问题,首先是在baidu上搜索了一下转换的方法,有很多结果,别人也说有效,但是我把它放在我的代码里面的时候,就是出现错误。下面是我的解决办法。
使用CString的GetBuffer方法
CString origCString("Hello,World");
char* CharString = origCString.GetBuffer(origCString.GetLength()+1);
网上的很多文章说的都是这个方法,但是我在VC++2005中编译得到下列信息
Error 1 error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'wchar_t *' to 'char *'
对于这个错误不是很理解,因为是刚开始使用VC不久,所以对于wchar_t和char的区别不是很清楚,在MSDN中查看了一下,wchar_t是一个宽字符型,相当于unsigned short(16bit)。而我们通常使用的char是8bit。继续搜索wchar_t*到char*的转换,msdn上面有一篇文章是Convert Between Various String Types,讲了VC++2005中的各种字符串char *, wchar_t*, _bstr_t, CComBSTR, CString, basic_string, and System.String的相互转换。其中将wchar_t*转换为char*的代码如下:(为了保持文章的一致性,修改了变量名)
#include <stdlib.h> #include <iostream> using namespace std; |
|
int main()
{
wchar_t *origString = L"Hello,World";
wcout << origString << endl;
// Convert to a char*
size_t origsize = wcslen(origString) + 1;
const size_t newsize = 100;
size_t convertedChars = 0;
char CharString[newsize];
wcstombs_s(&convertedChars, CharString, origsize, origString , _TRUNCATE);
cout << CharString << endl;
}
输出正确,均为Hello, World!
结合上面的两段,看看能不能将CString转换为char*
CString origCString("Hello, World!");
wchar_t* wCharString = origCString.GetBuffer(origCString.GetLength()+1);
size_t origsize = wcslen(wCharString) + 1;
size_t convertedChars = 0;
char *CharString;
CharString=new char(origsize);
wcstombs_s(&convertedChars, CharString, origsize, wCharString , _TRUNCATE);
cout << CharString << endl;
成功输出字符串"Hello,World"
至于为什么原来的那段代码别人都能用好,而我在VC++2005下面去不能直接使用,还要通过转换呢?正好看到《Programming Windows》的第二章讲Unicode的和在msdn论坛问了一下相关问题后得到答案。
原来在VC++ 2005以前,应用程序默认都是关闭对Unicode的支持的,而在VC2005中,默认打开了对它的支持,CString对应的字符串应该是TCHAR,TCHAR的定义是这样的,
#ifdef _UNICODE
typedef wchar_t TCHAR ;
#else
typedef char TCHAR;
#endif
我想这个就是为什么我在VC++2005种不能直接转换的原因。在工程中应该可以关闭对于Unicode的支持,从而可以直接转换。这个做法是右击工程名—〉Property—〉General中的character set中选择not set,这样,本文开头的那段代码就可以正确的执行了。