java设计模式--单例模式
1,定义:一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的模式,
2,特点:只有一个实例对象,单例对象有单例类自行创建、对外提供一个访问该单例的全局访问点
3,结构
单例类的主要角色
单例类:包含一个实例且能自行创建这个实例的类
访问类:使用单例的类
4,懒汉单例
类加载的时候没有单例,只有当第一次调用getInstance的时候才会创建这个实例
public class LazySingleton{ //保证线程同步 private static volatile LazySingleton instance=null; //避免在外部被实例化 private LazySingleTon(){}; public static synchronized LazySingleton getInstance(){ if(instance==null){ instance = new LazySingleton(); } return instance; } }
使用volatile和synchronized保持同步,缺点是会影响性能
5,饿汉单例
特点是类一旦加载就创建一个单例,保证在调用getInstance方法之前单例就已经存在了
public class HungrySingleton{ private static final HungrySingleton instance = new HungrySingleton(); private HungrySingleton(){} public static HungrySingleton getInstance(){ return instance; } }
该模式在类创建的同时,就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变,所以是线程安全的,可以直接用于多线程
6,应用场景
某类只要求生成一个对象的时候
对象需要被共享的时候,使用单例可以节省内存,加快访问速度,如数据库连接池
当某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁被销毁的时候,如线程池,网络连接池
7,扩展
单例模式可扩展为有限的多例模式(Multito),这种模式可生成有限个实例并保存在list中,客户需要时,可随机获取,结构图如下
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