//delegate
// 步骤1,声明delegate对象
public delegate void mydelegate(string name);
//定义欲传递的方法,他和mydelegate具备相同的参数和返回值类型
public static void mydelegatefunc(string name)
{
}
//使用delegate
private void UseDelegate()
{
// 创建delegate对象
mydelegate md = new mydelegate(mydelegatefunc);//参数为和delegate定义具备相同的参数和返回值类型的方法
//调用delegate
md("gg");
}
this.ContactDetail1.UserControlLoaded += new EventHandler(ContactDetail1_UserControlLoaded);
void ContactDetail1_UserControlLoaded(object sender, EventArgs e)
{
this.ContactDetail1.Presenter.Controller = _presenter.Controller;
}
//event
internal class KeyInputMonitor
{
// 创建一个委托,返回类型为void,两个参数
public delegate void KeyDown( object sender, KeyEventArgs e );
// 根据委托,将创建的委托和特定事件关联,在这里特定的事件为OnKeyDown
public event KeyDown OnKeyDown;
public void Run()
{
char responseChar ='';
// 得到按键信息的参数
KeyEventArgs keyEventArgs = new KeyEventArgs( responseChar );
// 触发事件
OnKeyDown( this, keyEventArgs );
}
}
internal class EventReceiver
{
public EventReceiver( KeyInputMonitor monitor )
{
// 产生一个委托实例并添加到KeyInputMonitor产生的事件列表中
monitor.OnKeyDown += new KeyInputMonitor.KeyDown( this.Echo );
}
private void Echo(object sender, KeyEventArgs e)
{
// 真正的事件处理函数
Console.WriteLine( "Capture key: {0}", e.KeyChar );
}
}
//看一下如何调用
public class MainEntryPoint
{
public static void Start()
{
// 实例化一个事件发送器
KeyInputMonitor monitor = new KeyInputMonitor();
// 实例化一个事件接收器
EventReceiver eventReceiver = new EventReceiver( monitor );//指定事件以便执行
// 运行
monitor.Run();
}
}
这有一个很好的例子,有助于理解事件机制。
using System;
namespace Vczx.ProCSharp.Event
{
/// <summary>
/// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据
/// </summary>
public class EatEventArgs : EventArgs
{
public String restrauntName; //饭店名称
public decimal moneyOut; //准备消费金额
}
/// <summary>
/// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式)
/// </summary>
public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);
/// <summary>
/// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须
/// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent;
/// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据;
/// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。
/// </summary>
public class Master
{
//声明事件
public event EatEventHandler EatEvent;
//引发事件的方法
public void OnEatEvent(EatEventArgs e)
{
if (EatEvent != null)
{
EatEvent(this, e);
}
}
//当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。
public void Hungry(String restrauntName, decimal moneyOut)
{
EatEventArgs e = new EatEventArgs();
e.restrauntName = restrauntName;
e.moneyOut = moneyOut;
Console.WriteLine("主人说:");
Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut);
//引发事件
OnEatEvent(e);
}
}
/// <summary>
/// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件
/// </summary>
public class Servant
{
public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("仆人说:");
Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : ");
Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName);
Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut);
Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。\n");
System.Threading.Thread.Sleep( 5000 );
Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用");
Console.Read();
}
}
/// <summary>
/// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood
/// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
/// </summary>
public class God
{
public static void Start()
{
Master qinshihuang = new Master();
Servant lishi = new Servant();
qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
//秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元
qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m);
}
}
}
输出:
主人说:
我饿了,要去希尔顿大酒店吃饭,消费5000.0元
仆人说:
我的主人, 您的命令是 :
吃饭地点 -- 希尔顿大酒店
准备消费 -- 5000.0元
好的,正给您安排。。。。。。。。
主人,您的食物在这儿,请慢用