做为一个程序员如何从细节上来提高我们的编程水平?下面几点,应该完全没有理由不掌握的:
1。编码习惯
对于一个团队开发来说,编码习惯是非常重要的,至少我们需要按照下面一些命名规范:类名:每个单词的第一个字母大写 eg: MyClass字段:第一个单词的第一个字母小写 eg: myFiled 接口:用I开头;要使用有意义的变量和名称空间,象在定义个异常类的时候我们一般是以Exception为后缀,有返回值的方法要以Get开头等等;所有的成员变量都应该申明在顶部,同时使用一个空行来将他们和属性、方法分开;总是将大括号放在一个新行上。
2。委托
对于初级程序员来说,委托和事件的确难倒了很多人,包括我在刚进入公司的时候都没搞懂。呵呵,只怪自己在学校的时候没好好学,不要砸我哈。理解委托可以从一下几个方面入手:首先我们可以把他想像成C++中的函数指针(这个不用说吧,那个大学都开了C/C++课程的),但是不同在于委托是完全面向对象的(既封装方法又封装实例)如何理解?比如有一个方法,有很多的类都要去使用和实现它,有2个方法可以完成,最开始把方法写一个类,然后把它抽象为一个基类,再去派生出子类,问题是在C#中只是支持单继承,这样有时就会造成在方法调用上的浪费,如在基类中有方法A,B,C但是可能我有个子类不会都需要A,B,C这三个方法;此时委托可以完全避免此类问题。举个形象的例子,如老板每天有很多事情要做,这时为了减轻他的负担,他可能考虑去找个代理(就是助手),一天他给他的助手说,我需要做飞机从成都到北京,这时他的助手就会说,OK,我把机票给你订好。
3。Equals()的使用
用来判断两个对象的引用是否指向同一个对象,有时候这个功能不能满足我们的需求,如:有2个人的名称相等,我们则认为对象是相等的。这时就只能自定义Equals方法了:
public clas User
{
public string FirstName;
public string LastName;
public override bool Equals(object obj)
{
if(obj==null)return false;
if((obj.GetType().Equals(this.GetType())==false) return false;
User other;
other=(User)obj;
return this.FirstName.Equals(other.FirstName)&&this.LastName.Equals(other.LastName);
}
public override int GetHashCode()
{
return this.FirstName.GetHashCode()+this.LastName.GetHashCode();
}
}
ps:如果重写了Equals,则也需要重写GetHashCode否则在程序编译的时候就会发出警告!
对于hashtable其作用就是提供高效的搜索,它是基于(键/值)的形式并且是唯一的。
4.IDisposable
目的是清理对象。一般情况我们都是打开了,使用完后就关闭掉,有时为了实现一些更高级的需求需要实现IDisposable这个接口。
public class MyClass:Disposable
{
public void Dispose()
{
obj.close();
}
}
在使用这个的时候需要考虑4点:释放所有非受控资源;释放所有受控资源;设置一个标志来表明我们所释放的对象已经被处理过了。这时需要在一个公共的方法中检查这种状态。以防对象被释放但又激活的情况;终止failnes方法。
5. ICloneable
克隆实际上就是对象的复制。
User obj1=new User("kim","luo",1000.0M);
User obj2;
obj2=obj1.Clone();
shallow浅复制:只是复制顶级对象
public class User:ICloneable
{
public object Clone()
{
return new User(this.FirstName,this.LastName,this.Balance);
}
}
相当于
public class User:ICloneable
{
public object Clone()
{
return this.MemberwiseClone();
}
}
deep 深复制:复制对象和子对象
6.String相关
string 是个不可变对象。字符串连接操作"+"并不改变当前字符串,只是创建并返回新的字符串,速度慢,而StringBuilder类,却不一样,我们主要使用他来进行字符串的连接操作,速度非常快。
7。字符串驻留
string str1="abc";
string str2="abc";
实际上str1和str2在内存中是共享同一个内存地址的,而不是分别占用一块内存地址,这个原因是由于hash表。当你生成一个新的字符串的时候它会先查找在系统内存里有没有相应的字符串,如果有它就不会去新分配一块空间。以达到节省内存空间的目的。
但是这种情况就不一样了:
string str1="abc";
string str2="a";
string str3="bc";
string str4=str2+str3;
那么str1和str4虽然输出都是abc,但是它们在系统中不是共用同一块内存。但是为了达到这个效果
就是让它们共用同一块内存。就可以调用这2个方法:public static intern(String str);public static isIntern(String str)来完成。
1。编码习惯
对于一个团队开发来说,编码习惯是非常重要的,至少我们需要按照下面一些命名规范:类名:每个单词的第一个字母大写 eg: MyClass字段:第一个单词的第一个字母小写 eg: myFiled 接口:用I开头;要使用有意义的变量和名称空间,象在定义个异常类的时候我们一般是以Exception为后缀,有返回值的方法要以Get开头等等;所有的成员变量都应该申明在顶部,同时使用一个空行来将他们和属性、方法分开;总是将大括号放在一个新行上。
2。委托
对于初级程序员来说,委托和事件的确难倒了很多人,包括我在刚进入公司的时候都没搞懂。呵呵,只怪自己在学校的时候没好好学,不要砸我哈。理解委托可以从一下几个方面入手:首先我们可以把他想像成C++中的函数指针(这个不用说吧,那个大学都开了C/C++课程的),但是不同在于委托是完全面向对象的(既封装方法又封装实例)如何理解?比如有一个方法,有很多的类都要去使用和实现它,有2个方法可以完成,最开始把方法写一个类,然后把它抽象为一个基类,再去派生出子类,问题是在C#中只是支持单继承,这样有时就会造成在方法调用上的浪费,如在基类中有方法A,B,C但是可能我有个子类不会都需要A,B,C这三个方法;此时委托可以完全避免此类问题。举个形象的例子,如老板每天有很多事情要做,这时为了减轻他的负担,他可能考虑去找个代理(就是助手),一天他给他的助手说,我需要做飞机从成都到北京,这时他的助手就会说,OK,我把机票给你订好。
3。Equals()的使用
用来判断两个对象的引用是否指向同一个对象,有时候这个功能不能满足我们的需求,如:有2个人的名称相等,我们则认为对象是相等的。这时就只能自定义Equals方法了:
public clas User
{
public string FirstName;
public string LastName;
public override bool Equals(object obj)
{
if(obj==null)return false;
if((obj.GetType().Equals(this.GetType())==false) return false;
User other;
other=(User)obj;
return this.FirstName.Equals(other.FirstName)&&this.LastName.Equals(other.LastName);
}
public override int GetHashCode()
{
return this.FirstName.GetHashCode()+this.LastName.GetHashCode();
}
}
ps:如果重写了Equals,则也需要重写GetHashCode否则在程序编译的时候就会发出警告!
对于hashtable其作用就是提供高效的搜索,它是基于(键/值)的形式并且是唯一的。
4.IDisposable
目的是清理对象。一般情况我们都是打开了,使用完后就关闭掉,有时为了实现一些更高级的需求需要实现IDisposable这个接口。
public class MyClass:Disposable
{
public void Dispose()
{
obj.close();
}
}
在使用这个的时候需要考虑4点:释放所有非受控资源;释放所有受控资源;设置一个标志来表明我们所释放的对象已经被处理过了。这时需要在一个公共的方法中检查这种状态。以防对象被释放但又激活的情况;终止failnes方法。
5. ICloneable
克隆实际上就是对象的复制。
User obj1=new User("kim","luo",1000.0M);
User obj2;
obj2=obj1.Clone();
shallow浅复制:只是复制顶级对象
public class User:ICloneable
{
public object Clone()
{
return new User(this.FirstName,this.LastName,this.Balance);
}
}
相当于
public class User:ICloneable
{
public object Clone()
{
return this.MemberwiseClone();
}
}
deep 深复制:复制对象和子对象
6.String相关
string 是个不可变对象。字符串连接操作"+"并不改变当前字符串,只是创建并返回新的字符串,速度慢,而StringBuilder类,却不一样,我们主要使用他来进行字符串的连接操作,速度非常快。
7。字符串驻留
string str1="abc";
string str2="abc";
实际上str1和str2在内存中是共享同一个内存地址的,而不是分别占用一块内存地址,这个原因是由于hash表。当你生成一个新的字符串的时候它会先查找在系统内存里有没有相应的字符串,如果有它就不会去新分配一块空间。以达到节省内存空间的目的。
但是这种情况就不一样了:
string str1="abc";
string str2="a";
string str3="bc";
string str4=str2+str3;
那么str1和str4虽然输出都是abc,但是它们在系统中不是共用同一块内存。但是为了达到这个效果
就是让它们共用同一块内存。就可以调用这2个方法:public static intern(String str);public static isIntern(String str)来完成。