02 2008 档案
摘要:首先是开头介绍,就是大量的对话游戏开始不久,也就是梅芙刚诞生以后,有三个选项让她来称呼游戏玩家的,分别对应是"哥哥,爸爸,迪奥".但是我不论选哪个,后面的情节发展总是只有在称呼"爸爸"之后会进入真正的游戏,也只有这里开始可以存盘这里我称为幼年期 就是在培养液中,也就是现在面板(在左边),面板 有时间,各项属性,还有技能必须用右键点击面板才可以选择下面操作:去杂货店可以买书之类的工店去卖东西,紫水晶很赚钱哦 25000 !(可以到地图西北角找到)这也是你资金来源工房就是茜拉老师的地方,只要有钱,基本都可以买到所以原料选择学习炼金术,可以炼制东西,和其他游戏
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摘要:迅雷5 上搜索,找那个1.7G的那个安装:方法一用汉化补丁提供的安装功能最后要按语音补丁方法2:1、首先把CD1光盘或者镜像载入。2、进入光盘根目录,找到GAME这个文件夹,这里面是游戏的主要文件,包括动画,存档之类。把它拷贝到硬盘上面,之后你可以随自己的意思更改文件夹的名字。只要记住是这个就可以了。3、然后,把CD2光盘或镜像载入,这里主要是音乐文件,要放动画的朋友必须把MUSIC文件夹拷贝到GAME(就是先前的哪个目录)下,除非你用CD音轨。4、然后,把CD3光盘或者镜像载入,这步主要的目的是把语音文件GAME03.DAT(五百多兆的)拷贝到游戏目录下替换原来的同名文件。5、安装汉化补丁。
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摘要:我买了一台ACER 笔记本电脑,她配备 7300Go显卡,听起来觉得很不错,可就是驱动比较头痛:台式机的驱动不能用,ACER官方驱动太老了,nvidia官方驱动也存在一些问题(我都不知道如何用语言描述了),怎么办? 第一个想法就是把电脑扔了,买台式机(太奢侈了!) 如果你也遇到这个问题,第二个方法 就是安装VISTA,我使用过VISTA,nvidia官方驱动就足够好。 如果你和我一样追求性能,用XP或是2003,怎么办呢? 根据以往经验,一些第三方的驱动值得考虑,我找的是XTreme-G驱动,先将原来的驱动卸载(必须的),然后安装就可以了。 虽然XTreme-G驱动可能会有一些不稳定的因素,.
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摘要:平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导生成的 VC++ 文件故不列出我只列出程序主要部分!// MergeList_Vector.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#in
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摘要:二进、八进和十六进制 表输出(1-256) prints a table of the binary, octal and hexadecimal equivalents of the decimal numbers in the range 1through 2562 // The oct, hex, and dec identifiers are stream manipulators3 // like endl that are defined in Chapter 11. The manipulator4 // oct causes integers to be output in o
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摘要:中文版看这个: 城堡幻想曲(圣魔大战)3(Castle Fantisia)艾伦希亚战记包括新艾伦希亚战记(即重做版)完美攻略和心得 (所以不翻译本文了)日文攻略利用角色功略表的注意事项: 1.表中所写的“全选择”表示:训练(くんれん),学习(べんきょ),家务(おてつだい),休息(やすむ)的行动全部都要做一遍。 2.请注意不出现分肢选择的场景(理由:好感度高也会导致没有分肢选择)。 3.如果行动被强制,那是强制事件的开始。 4.1月的第一周和期间都有出现事件的可能。这都根据你的分肢选择的不同而变化,从12月的第四周开始到1月底,具体情况请自行判断。 ラピス=フォルトウ-ナ 拉...
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摘要:平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导生成的 VC++ 文件故不列出我只列出程序主要部分!/* 本例展示了两个抽象数据类型CStudent、CGradstu的简单 继承关系, 作为子类的CGradstu继承了父类的属性和方法, 体现数据和
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摘要:#include <iostream>#include <string>using namespace std;//---------------抽象数据类型顺序栈的定义------------------//#define STACK_INIT_SIZE 100#define STACK_INCREMENT 10typedef char SElemType,QElemType;typedef struct { SElemType *base; SElemType *top; int StackSize;}SqStack;//---------------------顺
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摘要:平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导生成的 VC++ 文件故不列出我只列出程序主要部分!#include <iostream>using namespace std;class CRational{public: CRati
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摘要:平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导生成的 VC++ 文件故不列出我只列出程序主要部分!/*给予标准库中的vector, lists等实现 一元稀疏多项式*/#include <iostream>#include <v
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摘要:平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导生成的 VC++ 文件故不列出我只列出程序主要部分!#include <iostream>#include <vector>#include <string>usi
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摘要:平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导生成的 VC++ 文件故不列出我只列出程序主要部分!#include <iostream>#include <string>#include <vector>usi
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摘要:平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导生成的 VC++ 文件故不列出我只列出程序主要部分!/* 本例中,通过CClock类型的实现演示了C++中 操作符重载,类型的显式,隐式转换. 1. 为CClock类型提供++,+,-三个操作符重载函
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摘要:平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导生成的 VC++ 文件故不列出我只列出程序主要部分!/********************************************************************* 本示例
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摘要:平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导生成的 VC++ 文件故不列出我只列出程序主要部分!// BookManage_FILE.h #include <iostream>#include <fstream>#inc
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摘要:平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导生成的 VC++ 文件故不列出我只列出程序主要部分!//ADT_SparseMatrix.h#include <iostream>#include <string>#inclu
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摘要:堕落了,居然下载18禁的GalGame顺便谈谈我对 HGAME的看法HGAME,我也局限于studio e go的游戏更准确地说是18禁的GalGame(美少女游戏)看看网上:切随便找个 GAL 游戏美女都多的要不成 GAL全是H的 日本游戏没H的少死了 在日本大家都玩PS PC游戏市场都被H的占领了 所以PC游戏就是HGAME 想玩HGAME 就说嘛(http://zhidao.baidu.com/question/32649871.html?si=4)正是那种很不良的事件,我的美丽天使本来就是日本游戏公司Studio e.go!的HGAME《My Fair Angel》,后来经国人汉化放出
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摘要:城堡幻想曲圣魔大战3(Castle Fantisia)艾伦希亚战记(艾伦西亚战记)和重做版是galgame,我非常推荐。(城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列,艾伦西亚战记==艾伦希亚战记) 下载:艾伦希亚战记,用迅雷5搜索可以找到一个600MB的,是汉化版全年龄版问题:游戏会无故退出(我的操作系统是windows2003),解决方法:1想对话的主角不在画面可按鼠标右键卷动。请注意,尽量沿着画面边缘卷动,而且不能太快,否则老是会跳出游戏! 2 战斗退出:下载个全CG 存档,到时候跳过战斗重做版 下载:只有BT,用迅雷5搜索汉化: ...
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摘要:人物表情更自然了,新增人物丽薇,添加了语音!时间以周计算(城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列)我还纪录一些经典名言,呵呵,你也试试新艾伦希亚战记(艾伦西亚战记)怎么把难度改为简单~难度是不可调整的,建议你下个通观存档后再打,这时战斗跳过功能就开启注:不包括新增人物攻略的事件介绍,请看文末攻略第二章 王都夺还作战 第9周 战士相见:阿鲁曼迪恩 海杰尔(回忆)同门弟子13周名言:忍所当忍 决所当决第六章:史培萨特入城 15周 丽薇的请求19周 召回 可琳希尔特19周 爷爷的追忆,瑟斯卡陛下的追忆20周 憧憬 阿鲁曼迪恩 可琳希尔特 瑟斯卡..
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摘要:相信有很多和我一样摸索着编游戏的自学者,自学是辛苦的,一没明确的引导,二没正确的工具,我就谈一下自己的经验,也许可以让你少走一点弯路。3D的先不谈,2D作为基础还是有必要研究,然后把地图模型一换(换成三维骨骼模型)——呵呵,好像没那么简单吧。 先在已有的简单代码上修改出自己的一个简单成形游戏是比较好的开端,至少可以鼓舞你,不要好高骛远,想一上来就怎么怎么的。借鉴现有的开源比如我的.netframework游戏编程入门——模拟魔兽学院永远的羁绊这是本文所有源码引擎做自己的引擎也是好主意,这样可以充分享受DIY的乐趣! 我最近回味魔兽学院 MAN AT WORK !2永远的羁绊 这个游戏,觉得做.
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