操作系统是如何工作的

于佳心 原创作品转载请注明出处 《Linux内核分析》MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 

 

本章所学内容主要围绕着三个方面。

1.函数调用堆栈

2.中断机制

3.mykernel上实际操作构建内核

 

操作系统的三个法宝指的是:存储程序计算机,函数调用堆栈,中断机制

 

其中函数调用堆栈是高级语言的起点,它的作用是记录调用路径和参数(调用框架,传递参数,保存返回地址,提供局部变量空间)

这里涉及到了esp,ebp两个相关寄存器,以及push、pop、call、ret寄存器,还有cs代码段寄存器及总是指向下一条指令地址的eip,这些内容在上一周的学习过程中都详细了解过了,所以在这里就不多讲了

我们还学到了调用框架的固定格式

建立框架:

pushl %ebp
movl %esp,%ebp

拆除框架:

movl %ebp,%esp
popl %ebp
ret

它们的中间便是call要调用的内容

 

关于另一个“法宝”——中断,我对它非常陌生。发生中断的原因是cpu内部做了工作,中断的出现来源于多道程序设计的出现,CPU把寄存器们压到一个叫内核的堆栈,把EIP指向中断处理程序的入口,保存现场。CPU和内核程序共同实现了保存现场和恢复现场。

课程中我们主要分析了周期性的时间中断,即内核时间片轮转。

 

另一个重要的东西是C代码中嵌入汇编代码——内嵌汇编语法

 

asm(

         汇编语句模板;

         输出部分;

         输入部分;

         破坏描述部分);

 

在前面如果需要可以加上volatile,这是指编译器不优化,后面的指令保持原样

在转移的过程中会遇到好多限定符,在此不详述。

操作系统除了“三大法宝”之外,还有“两把剑"——中断上下文切换和进程上下文切换

 

在试验中,输入要求的代码来运行初始程序

结果如下:

为何会出现这个结果呢?我们来看系统中的代码

我们可以看到图中有两个c程序,myinterrupt.c(时钟中断处理程序)和mymain.c(系统中唯一的一个进程)

我们先来看mymain.c中的内容

这个函数是操作系统的入口(在此之前的代码都是将操作系统初始化),每循环100000次,打印一个”my_start_kernel"。

再看myinterrupt.c

这是时间中断处理程序,每次时钟中断一次都调用一次上图的语句,在中断发生时进行中断处理动作

 

这是一个最简单直接的中断处理程序了,接下来我们来看一个更复杂的例子

 

mypcd.h

定义一个进程控制块

(程序中//的注释是自己加的,*/的注释是代码自带的,后面的代码都是)

/*
 *  linux/mykernel/mypcb.h
 *
 *  Kernel internal PCB types
 *
 *  Copyright (C) 2013  Mengning
 *
 */

#define MAX_TASK_NUM        4
#define KERNEL_STACK_SIZE   1024*8

/* CPU-specific state of this task */
struct Thread {                                 //Thread用于存储eip和esp
    unsigned long        ip;
    unsigned long        sp;
};

typedef struct PCB{
    int pid;                                    //pid:进程的状态
    volatile long state;    /* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */
    char stack[KERNEL_STACK_SIZE];              //定义内核堆栈
    /* CPU-specific state of this task */
    struct Thread thread;
    unsigned long    task_entry;                //定义入口
    struct PCB *next;                           //把进程用一个链表链起来
}tPCB;

void my_schedule(void);                         //调度器

 

mymain.c

/*
 *  linux/mykernel/mymain.c
 *
 *  Kernel internal my_start_kernel
 *
 *  Copyright (C) 2013  Mengning
 *
 */
#include <linux/types.h>
#include <linux/string.h>
#include <linux/ctype.h>
#include <linux/tty.h>
#include <linux/vmalloc.h>


#include "mypcb.h"

tPCB task[MAX_TASK_NUM];                       //声明一个数组(task是数组)
tPCB * my_current_task = NULL;                 //声明当前task的一个指针
volatile int my_need_sched = 0;                //是否需要调度的标识

void my_process(void);


void __init my_start_kernel(void)              //初始化
{
    int pid = 0;                               //先初始化0号进程
    int i;
    /* Initialize process 0*/
    task[pid].pid = pid;
    task[pid].state = 0;/* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */                          //状态:正在运行
    task[pid].task_entry = task[pid].thread.ip = (unsigned long)my_process;                  //入口:my_process
    task[pid].thread.sp = (unsigned long)&task[pid].stack[KERNEL_STACK_SIZE-1];              //栈顶:之前定义的stack
    task[pid].next = &task[pid];                                                             //指向它自己
    /*fork more process */                                                                   //初始化更多的进程
    for(i=1;i<MAX_TASK_NUM;i++)                                                              //共有MAX_TASK_NUM个进程
    {
        memcpy(&task[i],&task[0],sizeof(tPCB));                                              //复制了0号进程的状态
        task[i].pid = i;
        task[i].state = -1;
        task[i].thread.sp = (unsigned long)&task[i].stack[KERNEL_STACK_SIZE-1];              //每个进程都有自己的堆栈
        task[i].next = task[i-1].next;                                                       //指向下一个进程
        task[i-1].next = &task[i];                                                           //将新进程加到进程列表的尾部
    }
    /* start process 0 by task[0] */
    pid = 0;                                                                                 //从0号进程开始运行
    my_current_task = &task[pid];
    asm volatile(                                                                            //嵌入的汇编代码,构建了cpu的运行环境,0号进程设立的堆栈和0号                                                                                               进程的入口
        "movl %1,%%esp\n\t"     /* set task[pid].thread.sp to esp */                         //将第一号参数放入栈顶
        "pushl %1\n\t"             /* push ebp */                                            //pushl %ebp(现在栈是空的,esp==ebp)
        "pushl %0\n\t"             /* push task[pid].thread.ip */                            //将eip压栈
        "ret\n\t"                 /* pop task[pid].thread.ip to eip */                       //pop eip,此后0号进程正式启动
        "popl %%ebp\n\t"
        : 
        : "c" (task[pid].thread.ip),"d" (task[pid].thread.sp)    /* input c or d mean %ecx/%edx*/      //这里是第0号参数和第1号参数
    );
}   
void my_process(void)                                                                            //有主动调度的机制
{
    int i = 0;
    while(1)
    {
        i++;
        if(i%100000 == 0)
        {
            printk(KERN_NOTICE "this is process %d -\n",my_current_task->pid);                   //循环100000次有一次机会判断是否需要调度,调度完继续执行
            if(my_need_sched == 1)
            {
                my_need_sched = 0;
                my_schedule();
            }
            printk(KERN_NOTICE "this is process %d +\n",my_current_task->pid);
        }     
    }
}

 

myinterrupt.c

/*
 *  linux/mykernel/myinterrupt.c
 *
 *  Kernel internal my_timer_handler
 *
 *  Copyright (C) 2013  Mengning
 *
 */
#include <linux/types.h>
#include <linux/string.h>
#include <linux/ctype.h>
#include <linux/tty.h>
#include <linux/vmalloc.h>

#include "mypcb.h"

extern tPCB task[MAX_TASK_NUM];                          //全局变量
extern tPCB * my_current_task;
extern volatile int my_need_sched;
volatile int time_count = 0;                             //时间计数

/*
 * Called by timer interrupt.
 * it runs in the name of current running process,
 * so it use kernel stack of current running process
 */
void my_timer_handler(void)
{
#if 1
    if(time_count%1000 == 0 && my_need_sched != 1)
    {
        printk(KERN_NOTICE ">>>my_timer_handler here<<<\n");
        my_need_sched = 1;                                  //发现my_need_sched==1,就会调度一次,执行my_schedule
    } 
    time_count ++ ;  
#endif
    return;      
}

void my_schedule(void)
{
    tPCB * next;
    tPCB * prev;

    if(my_current_task == NULL                            //出错处理,NULL说明有问题
        || my_current_task->next == NULL)
    {
        return;
    }
    printk(KERN_NOTICE ">>>my_schedule<<<\n");
    /* schedule */
    next = my_current_task->next;                       //将当前进程的下一个进程赋给next
    prev = my_current_task;                             //将当前进程赋给prev
    if(next->state == 0)/* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */                          //判定:如果下一个进程正在执行,就用下面的汇编代码切换进程
(进程间上下文的切换)
{ /* switch to next process */ asm volatile( //进程上下文切换的关键代码 "pushl %%ebp\n\t" /* save ebp */ //保存当前进程的ebp "movl %%esp,%0\n\t" /* save esp */ //将当前进程的esp赋给0 "movl %2,%%esp\n\t" /* restore esp */ //将下一进程的esp放到esp里面 "movl $1f,%1\n\t" /* save eip */ //保存eip "pushl %3\n\t" //push下一进程的eip "ret\n\t" /* restore eip */ //下一个进程开始执行 "1:\t" /* next process start here */ "popl %%ebp\n\t" : "=m" (prev->thread.sp),"=m" (prev->thread.ip) //0,1 : "m" (next->thread.sp),"m" (next->thread.ip) //2,3 ); my_current_task = next; printk(KERN_NOTICE ">>>switch %d to %d<<<\n",prev->pid,next->pid); } else //这个进程是新的从未执行过 { next->state = 0; //置为运行时状态 my_current_task = next; printk(KERN_NOTICE ">>>switch %d to %d<<<\n",prev->pid,next->pid); /* switch to new process */ asm volatile( "pushl %%ebp\n\t" /* save ebp */ //保存ebp "movl %%esp,%0\n\t" /* save esp */ //保存esp在当前程序的esp里 "movl %2,%%esp\n\t" /* restore esp */ //将下一个进程的esp保存到esp里 "movl %2,%%ebp\n\t" /* restore ebp */ //将下一个进程的ebp保存到ebp里(栈是空的 "movl $1f,%1\n\t" /* save eip */ //将eip保存起来 "pushl %3\n\t" //将当前进程的入口保存起来 "ret\n\t" /* restore eip */ : "=m" (prev->thread.sp),"=m" (prev->thread.ip) //0,1 : "m" (next->thread.sp),"m" (next->thread.ip) //2,3 ); } return; }

 

总结:

操作系统是如何工作的:我认为,操作系统的工作离不开“三大法宝和”两把剑“

三大法宝中,存储程序计算机便是冯诺依曼体系结构,自不必说;函数调用堆栈记录了函数调用路径和参数,保存返回地址和临时需要用到的参数,提供局部变量空间;中断是为了多道程序设计的,当有多个程序需要执行时,每次执行的只能是一个程序,所以需要中断来调节,我们在这一章介绍的是时钟中断,即是否调用中断处理程序的判定是由时间来决定的,如果需要处理,CPU便将寄存器压入内核,将eip指向中断处理程序的入口。

两把剑中,中断上下文切换就是保护现场和恢复现场,而进程上下文的切换则决定了进程的执行顺序,在上面都有可执行的代码,所以就不仔细讲了

这一次学的东西比上一次难多了,比如说,那个分析代码的视频我就看了至少三遍才懂,而且也并没有完全理解透彻,想到以后的课程也许会更难,有点害怕。

学校网不好,实验楼总是卡,但是如果用自己的虚拟机调配环境可能也要花好长时间,所以就非常缓慢的做了实验,其实感觉实验只是对所学课程的一个复习,这样挺好的,可以发现一些自己以为会了的东西其实不会。

没什么可说的了,求大家高抬贵手。

posted on 2016-03-05 20:01  綺麗な嘔吐物  阅读(257)  评论(0编辑  收藏  举报