代码改变世界

毕业5年决定你的命运 --------值得所有不甘平庸的人看看

2012-03-19 06:16 by java ee spring, 168 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:本文转自http://blog.csdn.net/yincheng01/article/details/5064463正如"打工皇帝"唐骏说:"我觉得有两种人不要跟别人争利益和价值回报。第一种人就是刚刚进入企业的人,头5年千万不要说你能不能多给我一点儿工资,最重要的是能在企业里学到什么,对发展是不是有利……" 人总是从平坦中获得的教益少,从磨难中获得的教益多;从平坦中获得的教益浅,从磨难中获得的教益深。 一个人在年轻时经历磨难,如能正确视之,冲出黑暗,那就是一个值得敬慕的人。最要紧的是先练好内功,毕业后这5年就是练内功的最佳时期,练好内功,才有可能在未来 阅读全文

提升Android应用视觉效果的10个UI技巧【转】

2012-03-19 02:49 by java ee spring, 290 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:看完这篇文章后觉得很实用很精辟,出于分享精神,能让更多的朋友看到这篇文章,产生更多的brainstorm,于是就转过来了,原文地址是 http://blog.csdn.net/muge0913/article/details/7294124在Android应用开发中,风格和设计或许不是最关键的要素,但它们在决定Android应用成功与否上确实扮演重要的角色。以下是10个Android应用的UI设计技巧,还有个附加技巧,能够提供你的Android应用的视觉吸引力。技巧1:使用大小适当的图像在图像方面,许多Android应用开发者采用的是大小单一的做法。尽管这会使资源管理变得更为简单,但就应用的视 阅读全文

【HTML+CSS+JavaScript】网页实战开发笔记之二—关于Web标准,你不能不知道的事

2012-03-18 02:20 by java ee spring, 237 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:相信大家对Web标准都有所耳闻了。今天我们就来介绍Web标准相关的一些最核心的知识,在了解其概念后,大家在网页制作过程中才能做到有的放矢,在全局上把握各种技术,做起网页来更加得心应手。Web标准在业界已经成为了一种网页制作的非强制性规范,是很多网站表现层技术标准的集合,由著名的W3C组织制定。所谓表现层技术,即网页前台技术,包括HTML、XHTML、CSS、JavaScript等。Web标准大体可分为三大块——结构、表现和行为。下面我们来分条说明这三大块的具体内容:▲结构:用于网站数据的分类与整合。包含在结构部分的技术有HTML、XHTML和XML。HTML用于制作绝大部分传统的网页。XML是 阅读全文

给一名准90后程序员的指导——学好IT?无用论?

2012-03-17 22:40 by java ee spring, 258 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:本文章转自http://blog.csdn.net/luozhuang/article/details/6423932 。我觉得看过后对我很有启发,于是就转过来了~~收到一名程序员的邮件,我觉得可能有一定的代表性,特将此邮件与我的回邮发布,希望能对有类似境遇的朋友们有点点启发和鼓励的作用:======================我是89年的,男,今年大三,软件工程专业。面临着考研或者实习工作的选择。纠结于此,您或许比我大,或许跟我一样大,但都希望能获得您的一些指导。重点的放在前面说。家庭条件差,父母远不如李刚,仅是能勉强供我读书。如果选择读研,学习环境好,学习时间充足,硕士学历当然比本科学 阅读全文

【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图

2012-03-17 18:17 by java ee spring, 416 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7364697作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com欢迎邮件交流编程心得地图是游戏元素里面不可缺少的一部分,要产生游戏地图,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些画面不太复杂,并且具有重复性质的地图或场景,有一个比较好的解决方法,那就是利用地图拼接,将一小块一小块的小地图组合成较大的地图。地图拼接的有点在于节省系统资源,因为一张大型的地图会占用比较多的内存空间,且加载速度较慢,如果游戏中使用了为数较多的大型地图,那么势必会降低程序 阅读全文

子程序和程序包-2

2012-03-16 09:20 by java ee spring, 163 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:/*注意:当建立函数时在函数头部必须要带有return子句,在函数体内至少要包含一个return子句。*/1.不带任何参数的函数--案例01:新建不带参数的函数create or replace function getuserreturn varchar2is v_user varchar2(10);beginselect username into v_user from user_users;return v_user;end;--调用函数的方法1:declarev1 varchar2(10);beginv1:=getuser;dbms_output.put_line('getu 阅读全文

子程序和程序包-1

2012-03-16 09:18 by java ee spring, 167 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:--准备环境--表1CREATE TABLE itemfile( itemcode varchar2(4), itemdesc varchar2(20), p_category varchar2(20), qty_hand number(5), re_level number(5), max_level number(5), itemrate number(7,2));INSERT INTO itemfile VALUES('i201','nuts','spares',100,50,250,20);INSERT INTO itemfile VAL 阅读全文

【HTML+CSS+JavaScript】网页实战开发笔记之一——HTML的头部信息里你不知道的事

2012-03-16 04:48 by java ee spring, 309 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:HTML中我们一般把head部分称为网页的头部。头部部分的内容虽然不会在页面中显示,但它能影响到搜索引擎对网页的收录和排序,以及网页的各种全局设置,可以说是至关重要。▲知识点一——头部信息里设置网页的基底网址基底网址的实质是统一设置超级链接的属性,基底网址标签是</base>,它有两个属性,href和_target。href用于设置基底网址的路径,_target用于设置超级链接的打开方式。通过基底网址的添加,页面中所有的相对网站根目录地址可转换成绝对地址。当浏览器浏览页面时,通过<base>标记将相对网站跟目录地址附加在基底网址路径的后面,从而转化成绝对地址。我们首先创 阅读全文

【Visual C++】游戏开发笔记之八——基础动画显示(二)游戏循环的使用

2012-03-15 04:15 by java ee spring, 144 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7355377作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com欢迎邮件交流编程心得在笔记七中我们讲解了用定时器来产生动画的效果。定时器的使用固然简单方便,但是事实上这样的方法仅适合用在显示简易动画及小型的游戏程序中。因为一般而言,游戏本身需要显示顺畅的游戏画面,使玩家感觉不到延迟的状态。基本游戏画面必须在一秒钟之内更新至少25次以上,这一秒钟内程序还必须进行消息的处理和大量数学运算甚至音效的输出等操作。而使用定时器的消息来驱动这些操作,往往达不 阅读全文

PL/SQL-5 错误处理

2012-03-14 09:31 by java ee spring, 239 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:---------------------------------------------------------------------------------------***************************************************************************************第五部分:错误处理***************************************************************************************------------------------------ 阅读全文
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