【Visual C++】游戏开发笔记之七——基础动画显示(一)定时器的使用
2012-03-12 00:59 java ee spring 阅读(201) 评论(0) 编辑 收藏 举报本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7343337
作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得
定时器的使用
定时器(Timer)对象可以每隔一段时间发出一个时间消息,程序一旦接收到此消息之后,便可以决定接下来要做哪些事情。这样的一个特性刚好可以适合播放静态的连续图片,产生动画的效果。下面来介绍如何建立与使用定时器。
<1>建立定时器
Windows API 的SetTimer()函数可为窗口建立一个定时器,并说每隔一段时间就发出WM_TIMER消息,此函数的定义是
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, //接收定时器消息的窗口
UINT_PTR nIDEvent, //定时器代号
UINT uElapse, //时间间隔
TIMERPROC lpTimerFunc //处理相应函数
);
SetTimer()函数的第2个参数是定时器的代号,这个代号在同一个窗口中必须是唯一的,且值不为0,第3个参数则是定时器发出WM_TIMER消息:第4个参则用于设定由系统调用处理WM_TIMER消息的相应函数,如果不用响应函数处理WM_TIMER消息,则此参数应设为NULL。
下面是设定一个每隔0.5秒发出WM_TIMER消息的定时器的程序代码。
SetTimer(1,500,NULL);
如果不使用响应函数来处理定时器的消息,那么久必须在消息处理函数中定义处理消息的程序代码。
<2>删除定时器
定时器建立后,就会一直自动地按照定义设定的时间间隔发出WM_TIMER消息,如果要停用某个定时器,必须使用下面的这个函数:
BOOL KillTimer(int 定时器代号);
在大致了解了定时器的使用方法后,接下来将运用定时器使用预先准备得几张人物连续摆动的位图。产生的动画效果,如下图:
下面我们通过一个具体的实例来理解和运用定时器的使用。
运行该段代码,我们就可以看到可爱的娃娃动画了。
笔记七到这里就结束了。
本节源代码请点击这里下载:【Visual C++】Code_Note_7
请大家继续关注【Visual C++】游戏开发笔记系列。
非常希望能与大家一起交流,共同学习和进步。
最后,谢谢大家的支持~~~
The end