【Visual C++】游戏开发笔记之五——游戏画面绘图(二)绘制位图
2012-03-09 02:28 java ee spring 阅读(216) 评论(0) 编辑 收藏 举报本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103
作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得
以游戏文件来说,使用的位图数量相当多,因此都会先将位图存成文件,等到程序需要时再将文件加载到窗口中。将位图从文件加载带绘图窗口中必须经过一下几个步骤。
<1>从文件中加载位图对象
<2>建立一个与窗口DC兼容的内存DC
<3>内存DC只用步骤1中所建立的位图对象
<4>将内存DC的内容粘贴到窗口DC中,完成显像操作。
下面进行这四个步骤的详细说明:
步骤一:加载位图
要从文件加载位图,常常使用LoadImage()函数。
HANDLE LoadImage(
HINSTANCE hinst, //包含目标位图的DLL或exe文件的模块句柄
LPCTSTR lpszName,
UINT uType,
int cxDesired,
int cyDesired,
UINT fuLoad
);
下面是该函数参数的详细说明。
▲HINSTANCE 来源实体:包含位图所在的实体,若要加载的位图在硬盘或者资源文件中,此项设置为"NULL"。
▲LPCTSTR 名称:要加载的位图所在的路径与文件名或者资源名称
▲UINT 位图类型:加载位图的类型,有下面三种:
★IMAGE_BITMAP: 加载的位图为一般图文件,扩展名为".bmp"
★IMAGE_CUSOR: 加载的位图为光标图标,扩展名为".cur"
★IMAGE_ICON: 加载的位图为图标,扩展名为".ico"
▲int 加载宽度:位图加载的宽度,单位为像素
▲int 加载高度:位图加载的高度,单位为像素
▲UINT 加载方式:设定位图的加载方式,若是从文件中加载位图,则设为"LR_LOADFROMFILE"
步骤二:建立与窗口DC兼容的内存DC
我们调用CreateCompatible()函数来建立内存DC
HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc); //建立兼容DC
函数中输出的唯一参数就是要与内存DC兼容的目的DC
跟窗口DC一样,内存DC使用后也必须进行释放的操作,释放内存DC所调用的函数为DeleteDC()
DeleteDC(HDC DC名称); //释放DC
步骤三:选用位图对象
位图对象是GDI的6种对象之一,内存DC选用位图对象的方法和前面介绍的选用画笔或画刷的方式相同,都是通过调用SelectObject()函数来实现。
步骤四:贴图
把内存DC中的位图复制到显示的DC上,即"贴图"。这个操作使用的函数是BitBlt(),后面我们会经常用到他。这个函数的定义如下
BOOL BitBlt(
int x, // 目的DC x坐标
int y, // 目的DC y坐标
int nWidth, // 贴到目的DC的宽度
int nHeight, // 贴到目的DC的高度
CDC* pSrcDC, // 来源DC
int xSrc, // 来源DC x坐标
int ySrc, // 来源DC y坐标
DWORD dwRop // 贴图方式();
);
下面我们用一个实例来看看如何从文件中加载位图:
将bg.bmp图片放到该工程根目录下,然后进行编译并运行,就可以得到如下窗口:
笔记五到这里就结束了。
本节源代码请点击这里下载:【Visual C++】Code_Note_5
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The end