2012年7月19日
摘要: 基本概念:类变量是该类的所有对象共享的变量,任何一个类的对象访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量如何定义类变量:定义语句;访问修饰符 static 数据类型 变量名;如何访问类变量:类名.类变量名或者对象名.类变量名public class Demon3{ static int i=1; static//该静态区域块只会执行一次 { System.out.println("1"); i++; } public Demon3()//执行两次 { System.out.println("2"); i++; } 阅读全文
posted @ 2012-07-19 18:30 Adonstein 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所有的计算机程序都由两类元素组成:代码和数据。换句话说,程序还可以以它的代码或是数据为核心进行组织编写。也就是说,一些程序围绕“正在发生什么”编写,而另一些程序则围绕“谁将被影响”编写。第一种方法被称为面向过程的模型(process-oriented model ),用它编写的程序都具有线性执行的特点。面向过程的模型可认为是代码作用于数据,像C这样的过程式语言采用这个模型是相当成功的。第二种方式,也就是面向对象的编程(object-oriented programming )。面向对象的编程围绕它的数据(即对象)和为这个数据严格定义的接口来组织程序。面向对象的程序实际上是用数据控制对代码的.. 阅读全文
posted @ 2012-07-19 17:32 Adonstein 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年7月18日
摘要: 特点:1.方法名和类名相同2.没有返回值3.在创建一个类的新对象时,系统会自动调用该类的构造方法完成新对象发初始化4.一个类可以定义多个不同的构造方法5.主要作用是完成对新对象的初始化6.每一个类都有默认的构造方法,会被你编写的类覆盖 阅读全文
posted @ 2012-07-18 21:44 Adonstein 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public(公有的类型) 返回数据类型 方法名(参数列表){ 语句;//函数主体}//方法名的首字母是小写的如何定名字:1.驼峰法myCry.2.下划线法my_cry 阅读全文
posted @ 2012-07-18 15:21 Adonstein 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年7月16日
摘要: 1.先声明再创建对象声明:类名 对象名对象创建:对象名=new 类名();2.一步到位类名 对象名=new 类名(); 阅读全文
posted @ 2012-07-16 22:55 Adonstein 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.类是抽象的,概念的,代表一类事物2.对象是具体的,尸体的,代表一个具体事物3.类是对象的模版,对象是类的一个个体,实例1.类和对象的定义 类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起。 对象是具有类类型的变量。2.类和对象的关系 类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。类是用于创建对象的蓝图,它是一个定义包括在特定类型的对象中的方法和变量的软件模板。3.类类型的声明形式 class 类名 { public:公用的数据和成员函数和成员函数 protected:保护的数据和成员函数 p... 阅读全文
posted @ 2012-07-16 21:37 Adonstein 阅读(3024) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、多个Activity的关系二、Intent的基本作用一个Intent对象包含了一组信息1.components name2.Action3.Data4.Category5.Extras6.Flags三、在一个Activity当中启动另一个Activity四、使用Intent在Activity之间传递数据的基本方法 阅读全文
posted @ 2012-07-16 16:41 Adonstein 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年7月15日
摘要: 1.Acyivity对主要作用一、用户和程序的交互端口二、控件的容器2.创建一个Activity的方法一、一个Activity就是一个类,并且这个类要继承Activity二、需要复写onCreat方法三、每一个Activity都需要在AndroidManifest.xml文件当中进行配置、四、为Activity添加适当的控件3.在AndroidManifest.xml文件当中注册应用Activity的方法4.在Activity当中添加控件的方法 阅读全文
posted @ 2012-07-15 17:22 Adonstein 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.创建一个Android应用程序的步骤2.Android应用程序目录结构3.AndroidManifest.xml文件的作用4.Android相关资源文件的作用 阅读全文
posted @ 2012-07-15 15:54 Adonstein 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年7月13日
摘要: 1.Android SDK的安装2.ADT的安装与配置3.Android的安装与配置Google已经发布了Android SDK 2.1版本.下面给朋友们介绍一下安装2.1的 Android 模拟器 Emulator模拟器的方法:1、首先下载最新的SDK 文件,需要FQ下载2、Windows版 http://dl.google.com/android/android-sdk_r18-windows.zipLinux版 http://dl.google.com/android/android-sdk_r18-mac_86.zipMac版 http://dl.google.com/android/ 阅读全文
posted @ 2012-07-13 20:41 Adonstein 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑