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摘要: 题目说每个相同文件(01串)都被撕裂成两部分,要求拼凑成原来的样子,如果有多种可能输出一种。我标题写着排列组合,其实不是什么高深的数学题,只要把最长的那几个和最短的那几个凑一起,然后去用其他几个验证就行了,反正我的验证是非常暴力的,看起来。。。(其实加了个二维数组判定不是很吃复杂度)代码:#include #include #include #include #include using namespace std; const int maxn = 150; string p[maxn]; int n, cnt, min, max; bool flag, used[maxn]; ... 阅读全文
posted @ 2013-07-14 00:48 程序流程图 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中文意思不解释。很水,我本来想用switch处理字符串,然后编译不通过。。。原来switch只能处理整数型的啊,我都忘了。然后就有了很挫的一大串if代码了。。。代码:#include #include using namespace std; int digit(string str) { if (str == "zero") return 0; if (str == "one") return 1; if (str == "two") return 2; if (str == "three") return 3; 阅读全文
posted @ 2013-07-14 00:41 程序流程图 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这题是从某个群里听别人在抱怨这题老是PE,打开status果然满眼的Presentation Error。。。于是闲着来做了一下。其实挺水的,不过各种设定多一点,注意一点就行了。一开始以为词数超过80个才换行,原来是字符数。。。样例过了之后提交了结果也PE了。。。于是随便弄了一下输入,胡乱复制,然后输出到文件里面检查,发现了各种字数超过80,原来还是有些细节没处理好。于是又修改了几个地方终于A掉了。这题的确有点恶心,考的是细节问题。代码:#include #include #include using namespace std; int cnt = 0, ch = 0; void l... 阅读全文
posted @ 2013-07-14 00:36 程序流程图 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题意:給定兩個小寫的字串a與b,請印出皆出現在兩字串中的字母,出現的字母由a~z的順序印出,若同字母出現不只一次,請重複印出但不能超過任一字串中出現的次數。(from Ruby兔)很水,直接比较输出即可。代码:#include #include #include using namespace std; const int maxn = 1001; int main() { char a[maxn], b[maxn]; while (gets(a) != NULL && gets(b) != NULL) { sort (a, a + strlen(a)); sort (b,.. 阅读全文
posted @ 2013-07-14 00:26 程序流程图 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 跟Uva 10054很像,不过这题的单词是不能反向的,所以是有向图,判断欧拉道路。关于欧拉道路(from Titanium大神):判断有向图是否有欧拉路1.判断有向图的基图(即有向图转化为无向图)连通性,用简单的DFS即可。如果图都不连通,一定不存在欧拉路2.在条件1的基础上 对于欧拉回路,要求苛刻一点,所有点的入度都要等于出度,那么就存在欧拉回路了 对于欧拉道路,要求松一点,只有一个点,出度比入度大1,这个点一定是起点; 一个点,入度比出度大1,这个点一定是终点.其余点的出度等于入度(注意,只能大1,而且这样的点分别只能有1个,而且存在起点就一定要存在终点,存在终点就一定要存在起点)他用判断 阅读全文
posted @ 2013-07-13 00:45 程序流程图 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天做了道水题,今天这题是比较水的应用。给出n个项链的珠子,珠子的两端有两种颜色,项链上相邻的珠子要颜色匹配,判断能不能拼凑成一天项链。是挺水的,但是一开始我把整个项链看成一个点,然后用dfs去找,结果超时了。后来瞄了一眼题解发现把颜色当成点,一个珠子就是一条路,这样就能得到一个无向图了,然后判断欧拉回路即可。这题默认是珠子为连通的,所以不需要判断连通性。然后判断节点的度数是否为偶数,也就是是否为欧拉回路,如果是的话用深搜输出珠子的顺序。深搜时输出记得得放在递归之后,用逆序输出,不然会出错的,具体看Titanium大神的博客,他介绍的很清楚。(Orz)代码:#include #include. 阅读全文
posted @ 2013-07-13 00:36 程序流程图 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、素材 二、效果三、CSS*{padding:0;margin:0} /*----------------------------------- 自适应宽度图片按钮 ---------------------------------------*/ .button { display:inline-block; } .button span { display: inline-block; height: 47px; padding: 0px 0px 0px 32px; background: url(Images/button-... 阅读全文
posted @ 2013-07-12 17:48 程序流程图 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9313239作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 对于一个游戏来说,画面的华丽程度在很大程度上决定了它的火热程度,记得以前初中时候我在网上找游戏玩时,首先看的就是画面是不是好看,技能是不是酷炫,呵呵。而精美游戏的实现就是通过贴图来实现啦,因此要想做出一个好游戏,光有Coder是不够的,必须要有给力的美工,当然还要有 阅读全文
posted @ 2013-07-12 17:25 程序流程图 阅读(1383) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.模板工程的创建(超级详细版,使用的是keil 4.5版本)1.1创建工程目录良好的工程结构能让文件的管理更科学,让开发更容易更方便,希望大家养成良好的习惯,使用具有合理结构的工程目录,当你着手于较大的软件项目时,类别分明,层次合理的工程目录结构会让你的开发管理化繁为简。(1)首先在一个目录下创建主文件夹,名字按需求取,这里取名为:(0)工程模板(2)在该文件夹里分别建立名字为Project和Source的文件夹。其中Project文件夹用来放置工程文件,而Source用来放置程序代码文件。↑(3)在Project文件夹里建立名字为Obj和List的文件夹,这是用来存放工程编译文件的。↑ ( 阅读全文
posted @ 2013-07-12 17:12 程序流程图 阅读(11690) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 我用的是stm32,加了1MB的外部SRAM,在使用emWin的时候,将一部分内存分配给emWin使用。其实方法很简单,传入SRAM数据总线地址即可,数据位宽我采用16bit,因为使用的SRAM是16bit的,这样做比较合适。如果是在ARM9及以上的平台上使用,依葫芦画瓢的把DDRAM的物理地址传入emWin即可,不过地址位宽一般是32位的,大小由自己决定。/********************************************************************* * SEGGER Microcontroller GmbH & Co. KG ... 阅读全文
posted @ 2013-07-12 16:51 程序流程图 阅读(832) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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