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摘要: 在浅墨的文章里曾看到一段话总有一天你将破蛹而出,成长得比人们期待的还要美丽。但这个过程会很痛,会很辛苦,有时候还会觉得灰心。面对着汹涌而来的现实,觉得自己渺小无力。但这,也是生命的一部分。做好现在你能做的,然后,一切都会好的。我们都将孤独地长大,不要害怕。 —— 寂地《踮脚张望的时光》 一直以来,都觉得这段话很激励自己,但是总是鸡血只能维持片刻,然后又忍不住去玩耍,去打dota。晚上和同学一起出去散步聊天,发现同学一直在努力追求着梦想,顿时又感觉自己浪费了不少时光。这个暑假自己在CSDN开设了博客,动笔写... 阅读全文
posted @ 2013-07-16 00:11 程序流程图 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在JDK1.6的版本中,switch后面的括号里面只能放int类型的值,注意是只能放int类型,但是放byte,short,char类型的也可以。是因为byte,short,shar可以自动提升(自动类型转换)为int。而不能放long型和String型。而在JDK1.7的版本中,switch中可以使用字串String。但仍不支持long型。 String name = "b"; switch(name) { case "b": System.out.println("String可以用于sw... 阅读全文
posted @ 2013-07-15 22:24 程序流程图 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,switch中可以使用字串Java代码:String s = "test"; switch (s) { case "test" : System.out.println("test"); case "test1" : System.out.println("test1"); break ; default : System.out.println("break"); break ; } 2,""这个玩意儿的运用ListtempList=newArray 阅读全文
posted @ 2013-07-15 22:21 程序流程图 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在前几节的笔记里,大家肯定会为一个问题感到心烦:画面怎么老是一闪一闪的啊,太难受了。确实是的,如果玩这样的游戏简直就是一种折磨。但是大家玩游戏的时候,从来没有遇到过这种情况吧?那么游戏开发者是怎么解决这个问题的呢?雾央在这一节笔记里给大家讲解一种简单通用的方法——图 阅读全文
posted @ 2013-07-15 17:06 程序流程图 阅读(1233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9332377作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 上一节笔记中,我们讲解了键盘响应和鼠标响应,实现了对于玩家的操作,程序做出正确的响应。但是大家在玩游戏的过程中,应该会注意到,在大家没有操作的时候,程序的画面仍然不是静止的,比如NPC会四处走动,怪物仍然会跑过来攻击玩家等,也就是说,画面仍然在随着时间不断的更新。这 阅读全文
posted @ 2013-07-15 15:10 程序流程图 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 删改U-boot代码结构 把不用到的和与我们s5pv210移植无关的硬件平台代码统统删除,眼不见为净。这样代码看起来就干净利落多了。1.1.进入arch目录,删掉除arm以外的目录处理前:图1处理后:图21.2.进入arch/arm目录,将dts和imx-common这两个目录也一并删除,因为基本不会用到。处理前:图3处理后:图41.2. 接着进入arch/arm/cpu目录,删掉除armv7以外的目录。处理前:图5处理后;图61.3. 进入arch/arm/cpu/armv7目录,保留s5p-common和s5pc1xx目录和armv7目录下的代码文件,其余目录删掉。处理前:图7处理后 阅读全文
posted @ 2013-07-15 11:37 程序流程图 阅读(740) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 移植前的准备 移植前,要做的事情是搭建开发环境以及对U-boot源码的获取。首先说一下开发环境:1.此次U-boot移植的硬件平台是天嵌的TQ210开发板: CPU:板载核心是S5PV210(CortexA8),最高1GHz的主频。 FLASH:型号为K9K8G08U,容量大小为1G,为SLC类型的NandFlash。 RAM:内存为DDR2 1GB。2.移植开发环境:开发环境的搭建网上有许多资料,天嵌本身的开发板使用手册也有详细的图文介绍,所以在此就不做详细的搭建方法。很多新手在搭建环境上会遇到一些困难,但笔者认为,这是基本工,新手要敢于多亲自实践,多折腾就能熟能生巧,在开发环境的基本搭建. 阅读全文
posted @ 2013-07-15 10:31 程序流程图 阅读(1044) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9327377作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 这篇文章里有一个问题,可能会使一些同学感到困惑:在大家进行键盘操作后,改变了人物的位置,但是并没有刷新画面,按道理来说应该是看到不到人物的位置改变的(大家看到的还是之前的画面),但是由于雾央在绘图OnPaint中漏掉了一句代码ValidateRect(&m_ 阅读全文
posted @ 2013-07-14 23:31 程序流程图 阅读(945) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开始学习《算法导论》了,虽然是本大部头,可能很难一下子看完,我还是会慢慢地研究的。课后的习题和思考有些是很有挑战性的题目,我等蒻菜很难独立解决。然后发现了Google上有挺全的algorithmssolution的site(目测by xiazdong大神)。但竟然要FQ实在是难以接受。于是我决定开坑!把它们慢慢地搬运过来,当然这之中我会从中学习并好好研究的。我会慢慢更新搬运过来的地址的,这是一个大坑,请容我慢慢填。Chapter 22.1-1(入度和出度)Chapter 22.1-2(邻接矩阵与链表)Chapter 22.1-3(转置图)Chapter 22.1-4(去除重边)Chapter 阅读全文
posted @ 2013-07-14 21:04 程序流程图 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (搬运)《算法导论》习题解答 Chapter 22.1-1(入度和出度)思路:遍历邻接列表即可;伪代码:for u 属于 Vertex for v属于 Adj[u] outdegree[u]++; indegree[v]++;源代码:package C22; import java.util.Iterator; public class C1_1 { static int[] indegree; static int[] outdegree; static Adjacent_List g; public static void main(St... 阅读全文
posted @ 2013-07-14 21:02 程序流程图 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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