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摘要: Java中实现多态的机制Java中实现多态的机制靠的是父类或者接口定义的引用变量可以指向子类或者具体的实现类的实例对象,而程序调的方法在运行期才动态绑定,就是引用变量所指向的具体实例对象的方法,也就是内存里正在运行的那个对象的方法,而不是引用变量的类型中定义的方法。具体来说,就是父类A有一个方法function(),子类B,C分别继承A并且重写function(),当创建一个对象Ab=newB();b.function()就调用B的funciotn,假如你newC(),那调用的就是C重写的function。怎么判断使用那个类的function就是动态绑定,这个现象就是多态。范例代码:publi 阅读全文
posted @ 2013-07-18 23:43 程序流程图 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例设计模式:singleton解决的问题:确保程序在运行过程中,某个类的实例instance只有一份。特点:1 构造函数私有化2 自己内部声明自己3 提供一个public方法,负责实例化自己Java代码:class Recycle { static int[] arr; static String str; //自己内部声明自己 private static Recycle recycle ; //构造函数私有化 private Recycle(){ arr = new int[]{1,2,3}; } //提供一个public方法,负责实例化自己 public sta... 阅读全文
posted @ 2013-07-18 23:38 程序流程图 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9360993作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在游戏之中,大家经常看到火焰、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者像发光轨迹这样的抽象视觉效果等等,这些效果看起来都非常绚丽,为游戏增添了不少美感,可以说凡是出色游戏都必不可少,通过学习今天的笔记,大家以后就可以在自己的游戏中加入这些效果了,呵呵 阅读全文
posted @ 2013-07-17 22:30 程序流程图 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先声明的是,我使用的u-boot是自己移植的u-boot2013.01.01而非天嵌官方的那个,至于使用官方的u-boot如何去实现nfs挂载rootfs我没怎么研究过,不过原理方法都是一致的.主要分三步:1:修改u-boot的环境变量bootargs1.1进入u-boot命令行,执行#setenv bootargs noinitrd console=ttySAC0,115200 init=/init root=/dev/nfs rw nfsroot=192.168.1.243:/zsy/bootloader/zsynfs,rsize=1024,wsize=1024 rw ip=1... 阅读全文
posted @ 2013-07-17 20:58 程序流程图 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目给出一个后缀表达式,让你求从下往上的层次遍历。思路:结构体建树,然后用数组进行BFS进行层次遍历,最后把数组倒着输出就行了。uva过了,poj老是超时,郁闷。代码:#include #include #include const int maxn = 10001; char str[maxn]; int p; struct Node { char data; Node* l; Node* r; }; Node* build() { Node* u = (Node*) malloc (sizeof(Node*)); u -> data = str[p]; p--... 阅读全文
posted @ 2013-07-17 01:09 程序流程图 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般散列表都与B+树进行比较,包括在信息检索中也是。确定某条边是否存在需要O(1).不足:(1)散列冲突。(2)哈希函数需要不断变化以适应需求。另外:B+树。(见第18章)与散列表相比的不足:(1)插入需要O(lgn)(2)树要保持平衡。(原文点此,索引目录。感谢xiazdong君 && Google酱。这里是偶尔做做搬运工的水果君(^_^) ) 阅读全文
posted @ 2013-07-17 01:00 程序流程图 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主对角线:出度+入度其他:arr[i][j]=-n,则i与j之间有n条边.证明:(原文点此,索引目录。感谢xiazdong君 && Google酱。这里是偶尔做做搬运工的水果君(^_^) ) 阅读全文
posted @ 2013-07-17 00:55 程序流程图 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 思路:设置两个游标i指向行,j指向列,如果arr[i][j]==1,则i=max{i+1,j},j++;如果arr[i][j]==0,则j=max{i+1,j+1}。伪代码:has_universal_sink() for i=1 to N //对角线检查是否全是0 if A[i][i]==1 return false; i=1,j=2 while(i<=N && j<=N) if(A[i][j]==1) i=max{i+1,j} j++ else ... 阅读全文
posted @ 2013-07-17 00:49 程序流程图 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 挺水的模拟题,刚开始题目看错了,poj竟然过了。。。无奈。uva果断wa了搞清题目意思后改了一下,过了uva。题目要求模拟木块移动:有n(0 #include #include using namespace std; typedef vector::iterator VI; vector v[30]; int rec[30]; int n; VI Find(vector &v, int num) { for (VI i = v.begin(); i != v.end(); i++) if (*i == num) { return i; } return v.be... 阅读全文
posted @ 2013-07-17 00:36 程序流程图 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、==和equals的区别1. ==可以用来比较基本类型和引用类型,判断内容和内存地址2. equals只能用来比较引用类型,它只判断内容。该函数存在于老祖宗类 java.lang.Objectjava中的数据类型,可分为两类:1.基本数据类型,也称原始数据类型。byte,short,char,int,long,float,double,boolean 他们之间的比较,应用双等号(==),比较的是他们的值。2.复合数据类型(类) 当他们用(==)进行比较的时候,比较的是他们在内存中的存放地址, 所以,除非是同一个new出来的对象,他们的比较后的结果为true,否则比较后结果为false。 J 阅读全文
posted @ 2013-07-16 23:23 程序流程图 阅读(9807) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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