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摘要: 原文链接:http://www.reake.com/how-to-use-terminal-command-to-open-file-to-macvim-mvim-tab/从macvim(GitHub)官网下载后,解压出两个文件:macvim.app和mvim1,将macvim.app 拷入app2,将mvim 拷入:$sudo cp -f mvim /usr/bin/下然后在终端命令行调用键入: mvim project_file.php 出现了一个macvim窗口但MacVim支持当前窗口多标签页功能,每次打开都是新窗口,虽然苹果有Mission Control切换,但文件窗口多了,显示很 阅读全文
posted @ 2013-01-26 23:51 程序流程图 阅读(396) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 疯狂十天PS公开课课堂笔记分享第一天:界面构成1 菜单栏2 工具箱3 工具属性栏4 悬浮面板5 画布ctrl + N新建对话框 (针对画布进行设置)打开对话框: ctrl + O (字母)画布三种显示方式切换: F隐藏工具箱,工具属性栏,悬浮面板: TAB缩放工具: Z 切换到 : 暂时切换到满画面显示: ctrl + 0 (数字)按住空格: 暂时切换到抓手(移动画布)LOGO:标志效果分析思路:1 构图2 配色网格: ctrl + "(参考线的单位,必须和画面的单位统一)调节网格大小: ctrl +K (首选项) ---- ctrl + 6 (参考线网格和切片)调出辅助线: ctr 阅读全文
posted @ 2013-01-26 21:38 程序流程图 阅读(310) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原帖链接:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/29121PS:为什么要关心 NPOT 呢?因为苹果的OpenGL驱动有一个bug,导致如果使用 POT 的纹理,则会产生额外33%的内存消耗。So,If you didn't know, when you create a texture, iOS will allocate 33% more memory, presumably to have enough room in case mipmaps are needed.(http://www.cocos2d-iphone.org/for 阅读全文
posted @ 2013-01-26 15:39 程序流程图 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文链接:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/12/16/2820352.html前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的。本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序的大小。全文如下:减少你的程序的大小把纹理的颜色位深度减少到16位,不仅可以减少内存压力,还可以有效地减少程序的体积。但是,我们还有其它方法可以更进一步地减少程序的大小。TexturePacker PNG 图片优化如果你有某些原因,让你坚持要使用PNG文件格式而不是我之前极力向你推荐的pvr.ccz文 阅读全文
posted @ 2013-01-26 15:35 程序流程图 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文链接:http://net.tutsplus.com/tutorials/other/vim-essential-plugin-nerdtree/PS:启动:NERDTree,收藏夹快捷键:B,添加到收藏夹:BookmarkUsageBegin bydownloading the pluginto your Desktop (or any directory, really), and installing it.view plaincopy to clipboardprint?cd~/Desktopgitclonehttps://github.com/scrooloose/nerdtre 阅读全文
posted @ 2013-01-26 15:08 程序流程图 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文链接:http://www.reake.com/macvim-install-zen-coding-plug-in/这两天自定义配置苹果电脑下的macvim神器(参考:整理并学习macvim神器),折腾了一天,还是决定自己个性配置并学习,虽然周期和过程是曲折的,但结果是快乐的。然后为macvim插上第一款插件Zen Coding,是一个很不错的快速写HTML/CSS代码的方式,受到了不少前端人士的追捧和青睐,试想只要输入div#content>h1+p即可得到这么一段代码,无疑减少了很多次对键盘的敲击,省力省键盘。关于Zen-Coding.vim 插件可以到Github上找到这个VI 阅读全文
posted @ 2013-01-26 14:33 程序流程图 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文链接:http://zilongshanren.com/blog/2013/01/15/vim-the-killer/Table of ContentsWhy Vim?Why not Vim?How to make Vim as a IDE?Recommended pluginsBasic pluginsBonus pluginsTroubleshootingsFurther ReadingReferencesWhy Vim?为什么要使用Vim?我们先看看其他人怎么说:Vim or Emacs就好比倚天和屠龙,得一可得天下。 – By vimer.cnVim就像学钢琴一样,一旦学会,终身受 阅读全文
posted @ 2013-01-26 09:34 程序流程图 阅读(982) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文链接:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/12/09/2810017.html译者:在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项。”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等。而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手co 阅读全文
posted @ 2013-01-26 07:33 程序流程图 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
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