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摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/mikewolf2009/article/details/4460421 图形绘制到屏幕时,光栅化图像通过离散的像素点来表示,因此所绘制的图元(比如直线)会产生锯齿,这种锯齿也称作走样。消除锯齿的技术称为反走样,也叫做抗锯齿,通过这种处理可在一定程度上消除锯齿的影响,增强显示效果。在OpenGL中,可通过函数glHint()来对图像质量和绘制速度之间的权衡作一些控制,其函数形式为:void glHint(GLenum target,GLenum hint); 参数target说明控制什么行为:GL_POINT_SMOOTH_HINT、GL... 阅读全文
posted @ 2012-10-09 07:29 程序流程图 阅读(487) 评论(0) 推荐(0)
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