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随笔分类 -  【MFC】游戏开发

摘要:本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9430645作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节雾央讲解了一下平面的障碍物判定,本来打算讲解一下斜坡的障碍物判定,但是有朋友推荐了一片文章,对障碍物判定讲解的非常好,雾央就直接把地址贴出来,就不重复了。 2D游戏中的障碍判定 这篇文章讲解了2D游戏的很多东西,大家可以好好看看,雾央也很希望研究游戏开... 阅读全文
posted @ 2013-07-24 01:16 程序流程图 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在这个教程中主要内容是2D游戏,关于3D游戏,雾央也还在努力学习之中,等以后有时间,一定会把自己学到的知识分享给大家,所以这一节中主要讲解的就是2D游戏中的障碍物判定了,45度地图以后要有时间雾央会讲。 上一节中讲解了近似的矩形判定,这是一种比较常用的判定方式,很适 阅读全文
posted @ 2013-07-21 00:14 程序流程图 阅读(1677) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9374935作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节笔记中,雾央预告说打算这一节讲流畅动画的改进以及重新封装代码的,但是看起来似乎没有多少同学感兴趣,所以雾央决定把他们往后挪一挪,先来讲解点有意思的东西。 在游戏之中,碰撞判定是必不可少的一块,在许多地方都需要用到。比如说在即时战斗游戏中,当人物碰到怪物的时候 阅读全文
posted @ 2013-07-19 00:29 程序流程图 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9360993作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在游戏之中,大家经常看到火焰、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者像发光轨迹这样的抽象视觉效果等等,这些效果看起来都非常绚丽,为游戏增添了不少美感,可以说凡是出色游戏都必不可少,通过学习今天的笔记,大家以后就可以在自己的游戏中加入这些效果了,呵呵 阅读全文
posted @ 2013-07-17 22:30 程序流程图 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9344721作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 有同学提到无限大地图的问题并且举了无尽跑酷游戏的列子,雾央在这里简单的和大家说一下自己的看法: 雾央认为,像Temple Run这种游戏,它们的无尽地图的实现是依靠逻辑生成的,并不是使用的很大的地图文件。它的地图可以依靠几种有限的图元,然后经过拼接组合来生成。仔细观 阅读全文
posted @ 2013-07-16 17:08 程序流程图 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在前几节的笔记里,大家肯定会为一个问题感到心烦:画面怎么老是一闪一闪的啊,太难受了。确实是的,如果玩这样的游戏简直就是一种折磨。但是大家玩游戏的时候,从来没有遇到过这种情况吧?那么游戏开发者是怎么解决这个问题的呢?雾央在这一节笔记里给大家讲解一种简单通用的方法——图 阅读全文
posted @ 2013-07-15 17:06 程序流程图 阅读(1248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9332377作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 上一节笔记中,我们讲解了键盘响应和鼠标响应,实现了对于玩家的操作,程序做出正确的响应。但是大家在玩游戏的过程中,应该会注意到,在大家没有操作的时候,程序的画面仍然不是静止的,比如NPC会四处走动,怪物仍然会跑过来攻击玩家等,也就是说,画面仍然在随着时间不断的更新。这 阅读全文
posted @ 2013-07-15 15:10 程序流程图 阅读(594) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9327377作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 这篇文章里有一个问题,可能会使一些同学感到困惑:在大家进行键盘操作后,改变了人物的位置,但是并没有刷新画面,按道理来说应该是看到不到人物的位置改变的(大家看到的还是之前的画面),但是由于雾央在绘图OnPaint中漏掉了一句代码ValidateRect(&m_ 阅读全文
posted @ 2013-07-14 23:31 程序流程图 阅读(954) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9313239作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 对于一个游戏来说,画面的华丽程度在很大程度上决定了它的火热程度,记得以前初中时候我在网上找游戏玩时,首先看的就是画面是不是好看,技能是不是酷炫,呵呵。而精美游戏的实现就是通过贴图来实现啦,因此要想做出一个好游戏,光有Coder是不够的,必须要有给力的美工,当然还要有 阅读全文
posted @ 2013-07-12 17:25 程序流程图 阅读(1385) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9300383作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 要开发游戏,我们得首先建立一个MFC项目(废话,没工程怎么写代码,呵呵)。对于MFC,我先简单的介绍几句吧。用百度百科的话来说就是:“MFC(Microsoft Foundation Classes),是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C 阅读全文
posted @ 2013-07-11 14:42 程序流程图 阅读(1481) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9299121作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 鉴于有同学需要代码学习,我以后会把代码整体的粘贴出来,以方便大家参考,但是还是建议大家自己动手写一遍。在笔记二中调整窗口的代码写完后,在本系列教程中大家就只用关注CChildView.h和CChildView.cpp这两个文件,所以我会每次贴出这两个文件的全部代码。 阅读全文
posted @ 2013-07-11 12:05 程序流程图 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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