坦克大战0.0-0.4

项目目的:
1,复习J2SE,综合运用J2SE所学的知识
2,初步掌握面向对象编程的基本思想
3,掌握Eclipse开发J2SE程序的基本方法
4,初步掌握Eclipse调试程序的方法
5,掌握编程时一些约定俗成的东西
命名/格式 等
6,掌握一些常用的编程方法
1.getters setters
2.持有对方引用
3.定义常量
4.保留程序版本
5.学会版本比较

项目需求:
1.能够四处移动
2.能够打击敌人
3.敌人能够移动
4.能够模拟爆炸
5.能够产生障碍
6.能够增长生命

项目预备知识
a,面向对象
b,I/O
c,多线程

d,GUI初步


版本0.1

功能:
产生一个窗口
掌握:
通过Eclipse建立新的项目
为新的项目指定不同的源代码和输出目录
指定项目所用的JDK版本
通过Eclipse建立新的类
注意:
类名和方法名的命名
1.见名知意
2.类名首字母大写
3.方法名,变量名首字母小写
4.应用驼峰标识

import java.awt.*;

public class TankClient extends Frame{
	
	public void lanchFrame(){
		this.setLocation(200, 100);
		this.setSize(800, 600);
		setVisible(true);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		TankClient tc = new TankClient();
		tc.lanchFrame();

	}

}



版本0.2
功能:
添加关闭窗口的事件处理
不允许窗口大小改动
掌握:
匿名类的用法
   思考:匿名类的应用场合
类短小、不涉及将来的扩展、不涉及重要的业务逻辑
通过Eclipse重写父类的方法
注意:
没有掌握匿名类的先照抄,不写不行
   不影响最后的运行效果

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class TankClient extends Frame{
	
	public void lanchFrame(){
		this.setLocation(200, 100);
		this.setSize(800, 600);
		this.setTitle("TankWar");
		this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
		setVisible(true);
		this.setResizable(false);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		TankClient tc = new TankClient();
		tc.lanchFrame();

	}

}




版本0.3
功能:
画出代表坦克的实心圆
掌握:
如何重写paint方法
注意:
不要改变原来的前景色
回顾:
paint(Graphics g)方法,窗口重画时自动调用
X轴、Y轴的方向
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class TankClient extends Frame{
	
	public void paint(Graphics g) {
		Color c = g.getColor();
		g.setColor(Color.red);
		g.fillOval(50, 50, 30, 30);
		g.setColor(c);
	}

	public void lanchFrame(){
		this.setLocation(200, 100);
		this.setSize(800, 600);
		this.setTitle("TankWar");
		this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
		setVisible(true);
		this.setBackground(Color.GREEN);
		this.setResizable(false);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		TankClient tc = new TankClient();
		tc.lanchFrame();

	}

}




版本0.4
功能:
让坦克动起来
步骤:
    1,将位置改变为变量
    2,启动线程不断重画
 思考:为什么使用线程重画,而不是按下一个键进行一次重画?
   线程重画更均匀,更能控制重画的速度
   按键重画不能解决子弹自动飞行问题
   3,每次重画改变Tank位置
掌握:
内部类的使用
      思考:内部类有哪些好处?什么时候使用内部类?
可以方便的访问包装类的方法。不方便公开的,只为包装类服务的类应当定义为内部类
注意:
x,y值的含义,指的是小方块的左上角点

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class TankClient extends Frame{
	
	int x=50, y=50;
	
	public void paint(Graphics g) {
		Color c = g.getColor();
		g.setColor(Color.red);
		g.fillOval(x, y, 30, 30);
		g.setColor(c);
		
		y += 5;
	}

	public void lanchFrame(){
		this.setLocation(200, 100);
		this.setSize(800, 600);
		this.setTitle("TankWar");
		this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
		setVisible(true);
		this.setBackground(Color.GREEN);
		this.setResizable(false);
		
		new Thread(new paintThread()).start();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		TankClient tc = new TankClient();
		tc.lanchFrame();

	}
	
	
	private class paintThread implements Runnable{
		public void run() {
			while(true){
				repaint();
				try {
					Thread.sleep(100);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

}








posted on 2012-07-20 22:51  java课程设计例子  阅读(131)  评论(0编辑  收藏  举报