C# 学习总结 之 类 、接口、多态、重载
类 、接口、多态、重载 | |||
名称 | 解释 | 定义 | 范式 |
类 | 类是一种数据结构; 类是现实对象或关系的模拟(抽象),包含静态属性和动态方法; 类是具有相同或相似结构、操作和约束 规则的对象集合。 |
声明类 | class-modifiers class class-name { //属性 //方法 } 说明class-modifiers:类修饰符,见下表,class-name 为类名 |
对象 | 对象是类的具体化实例 (类的实例化:如“Student s=new Student()”) | 创建类实例 | class-name object-name=new class-name ([parameter-list]) class-name:类名 object-name:对象名(类的实例名) |
域 | 域又称成员变量,表示存储位置。 如 private int nAge | 属性(或域)定义 | attribe-modifier data-type attribute-name; attribe-modifier: 修饰属性,包括:public、private、protect data-type:数据类型 attribute-name:属性名称 |
属性 | 客观实体性质的抽象,属性是一个特殊接口,属性提供了3种接口:①只读(get)②只写(set)③可读可写(get和set)。 get():取值函数 ,获取域的值; set():为域赋值,使用value关键字获取用户输入 用“.”实现对属性或方法的访问 s.strname="张三" s.SetAge(20) 表示对SetAge方法进行赋值 |
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静态属性 | 类的属性,而非对象的属性 | static定义静态属性 | 使用static定义静态属性 如:public static int nCount;//静态属性,学生人数 |
方法 | 实体所能执行的操作 ,方法定义: 方法修饰符 返回类型 方法名(){...},如“public void SetAge(int p_nage){...}” | 方法定义 | method-modiffier return-type method-name(parameter-lish); method-modifier: 访问属性,包括:public、private、protect return-type:返回类型 method-name:方法名称 parameter-lish:参数列表 |
静态方法 | 类所具有的行为,而非对象具有的行为 | static声明静态方法 | 使用static声明静态方法,static放在方法返回类型前 method-modifier static return-type method-name(parameter-list){…} 注意:1>访问属性很少有private 2>在静态方法中不能使用this关键字,因为this是指实例化后的对象本身,而静态方法的调用是不需要实例化对象的。 |
访问父类方法 | 使用base关键字 | base.父类方法名(); | |
方法参数 | 调用方法时传递给它的变量。 主要分为两类: ①传递数据值:把数据值传递给方法; ②传递数据的地址: 把变量的内存地址传递给方法。 |
ref 传递引用参数 (引用传递) out 传出参数值 |
总的说来,Ref和Out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量。稍有不同之处是: 1>使用Ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。而Out则不需要,对Out而言,就必须在方法中对其完成初始化。 2>使用Ref和Out时都必须注意,在方法的参数和执行方法时,都要加Ref或Out关键字。以满足匹配。 3>Out更适合用在需要Return多个返回值的地方,而Ref则用在需要被调用的方法修改调用者的引用的时候。 |
params传递多个参数 | params 关键字 指明一个输入参数被看作一个参数数组,这个类型的输入参数只能作为方法的最后一个传入参数。 Public void SetHobby(params string[] _strArrHobby) |
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构造函数 | 与类同名的方法,不过没有返回数据类型,其功能时在实例类时实现初始化工作 | ||
析构函数 | ~类名(),实现“收尾”工作 ,如关闭数据库连接 等 | ||
继承 | 本质代码重用 ,用“:”实现继承 (子类:父类 )备注:C#只支持单继承,即一个类只能继承一个父类。 | 格式 | boy-class-modifiers class boy-class-name :father-class-name |
重载 | 指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。 | 重载属性 | 重载属性 解决了父类与子类相同属性冲突的问题。 1>重载属性: 子类具有父类相同的属性。 2>在某种意义上,重载可理解为“覆盖”,即以子类的定义为准。 3>在重载时, 属性名称、数据类型、访问级别都应与父类一致。 4重载后子类中的属性访问级别不能超越父类,即父类中只有set(或get),那么子类中也只能有set(或get),如果父类有set和get ,那么子类可以只有一个,也可两个都有。 |
重载方法 | 同样的方法名,完成功能相似、具体实现不同的任务 | ||
重载运算符 | 重载后的运算符 既具有原来功能又具有重载(重定义)的新功能 | ||
抽象方法 | 只包含方法的定义,没有具体实现的方法,需要其子类或子类的子类来具体实现 | 用abstract 定义抽象方法和抽象方法 | 可理解为“虚拟函数” 用abstract 定义抽象方法 public abstract void Trin(); |
抽象类 | 包含一个或多个抽象方法的类 ,抽象类不能实例化,因为包含了没有具体实现的方法。 | public abstract class player{...} 子类继承抽象父类后,可以使用override 关键字覆盖抽象类中的抽象方法,并作具体实现。 Public override void Train(){...} |
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多态 | 父类定义抽象方法,在子类对其进行实现后,将子类赋值给父类,然后在父类中通过调用抽象方法来实现子类的具体功能 | 可理解为“同一指令下,以多种形态执行”,同一对外接口 完成不同功能 |
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区分多态和重载 | 共同点:同一对外接口 完成不同功能。 重载:是指允许存在多各同名函数,而这些同名函数参数不同。 (对于编译器来说,这些同名函数已是不同函数,调用地址在编译期就绑定)这称为“早绑定”或“静态绑定”。 多态:是指子类重新定义父类的虚函数。(父类根据赋给它的不同子类,动态调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期无法确定的,而编译器只有等到函数调用的那一刻,才会确定要调用的具体函数) 这称为“晚绑定”或“动态绑定”。 |
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接口 | 接口和抽象类非常类似,它定义了一些未实现的属性和方法,所有继承它的类都继承了这些成员。可以把接口理解为一个类的模板。 | 声明接口 | access-modifier interface interface-name { //interface members (接口的成员访问级别规定为public,故不用在声明时实用访问级别修饰符。) } |
接口实现 | 在声明接口后,类就可以通过继承接口来实现其中的抽象方法,使用冒号“:”实现继承,将待继承的接口放在类后面。 | class-modifiers class class-name:interface-name { ... }注意:实现接口的方法中不需要使用 override 关键字。 |
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接口和抽象类的关系 | 相似: ①两者都包含可以由子类继承的抽象成员; ②两者都不能直接实例化。 |
区别:接口用于定义组件间的行为合同。抽象类用于定义类层次的共同基类。 ①抽象类除拥有抽象成员外,还可拥有非抽象成员; 而接口所有成员都是抽象的。 ②抽象类的抽象成员可以是私有的,而接口的成员一般都是公有的。 ③接口不能包含构造函数、析构函数、静态成员和常量。 ④抽象类只支持单继承,即一个子类只能继承一个父类。而一个子类却可以继承多个接口 |
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命名空间 | 是相关类的逻辑层次结构,便于更好的管理“类”。,类和命名空间的关系,可理解为“文件”和“文件夹”的关系。 |