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摘要: Unicode起源与发展Unicode是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,例如ISO 8859所定义的字符虽然在不同的国家中广泛地使用,可是在不同国家间却经常出现不兼容的情况。很多传统的编码方式都有一个共同的问题,即容许电脑处理双语环境(通常使用拉丁字母以及其本地语言),但却无法同时支持多语言环境(指可同时处理多种语言混合的情况)在文字处理方面,统一码为每一个字符而非字形定义唯一的代码(即一个整数)。换句话说,统一码以一种抽象的方式(即数字)来处理字符,并将视觉上的演绎工作(例如字体大小,外观形状,字体形态,文体等)留给其他软件来处理,例如网页浏览器或者是文字处理器目前,几乎所有电脑系 阅读全文
posted @ 2013-04-07 18:24 java程序员填空 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单向多对多关联映射单向多对多关联对象模型:映射后的关系模型:多对多映射,会产生第三张表来维护关系映射文件:User.hbm.xml<?xml version="1.0"?><!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN" "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd"><hibernate-mapping package=& 阅读全文
posted @ 2013-04-07 17:02 java程序员填空 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目题目描述: Ignatius被魔王抓走了,有一天魔王出差去了,这可是Ignatius逃亡的好机会.魔王住在一个城堡里,城堡是一个A*B*C的立方体,可以被表示成A个B*C的矩阵,刚开始Ignatius被关在(0,0,0)的位置,离开城堡的门在(A-1,B-1,C-1)的位置,现在知道魔王将在T分钟后回到城堡,Ignatius每分钟能从一个坐标走到相邻的六个坐标中的其中一个.现在给你城堡的地图,请你计算出Ignatius能否在魔王回来前离开城堡(只要走到出口就算离开城堡,如果走到出口的时候魔王刚好回来也算逃亡成功),如果可以请输出需要多少分钟才能离开,如果不能则输出-1. 输入: 输入数据的 阅读全文
posted @ 2013-04-07 09:36 java程序员填空 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目题目描述: sun所在学校每年都要举行电脑节,今年电脑节有一个新的趣味比赛项目叫做闯迷宫。 sun的室友在帮电脑节设计迷宫,所以室友就请sun帮忙计算下走出迷宫的最少步数。 知道了最少步数就可以辅助控制比赛难度以及去掉一些没有路径到达终点的map。 比赛规则是:从原点(0,0)开始走到终点(n-1,n-1),只能上下左右4个方向走,只能在给定的矩阵里走。 输入: 输入有多组数据。 每组数据输入n(0<n<=100),然后输入n*n的01矩阵,0代表该格子没有障碍,为1表示有障碍物。 注意:如果输入中的原点和终点为1则这个迷宫是不可达的。 输出: 对每组输入输出该迷宫的最短步数, 阅读全文
posted @ 2013-04-07 01:04 java程序员填空 阅读(366) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 单向一对多关联映射映射后的关系模型:映射文件:一对多关联映射和多对一关联映射映射原理是一致的,都是在多的一端加入一个外键,指向一的一端它们的区别在于维护的关系不同:* 多对一维护的关系是:多指向一的关系,有了此关系,在加载多的时候可以将一加载上来* 一对多维护的关系是:一指向多的关系,有了此关系,在加载一的时候可以将多加载上来Group.hbm.xml<?xml version="1.0"?><!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN 阅读全文
posted @ 2013-04-06 10:01 java程序员填空 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 双向一对一关联映射与单向一对一关联映射一样,双向映射依然可以采用两种方式实现:1、主键关联;2、唯一外键关联1、主键关联映射出的关系模型与单向一样:映射文件与单向的区别在于:需要在Card加入<one-to-one>标签,指示hibernate将关联对象User根据主键加载上来。<one-to-one>不影响存储,只影响加载User.hbm.xml<?xml version="1.0"?><!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping D 阅读全文
posted @ 2013-04-06 10:00 java程序员填空 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在说Hibernate映射之前,先下了解下面的概念。对象-关系映射(Object/Relation Mapping,简称ORM),是随着面向对象的软件开发方法发展而产生的,是一种为了解决面向对象与关系数据库存在的互不匹配的现象的技术,本质上就是将数据从一种形式转换到另外一种形式。面向对象的开发方法是当今企业级应用开发环境中的主流开发方法,关系数据库是企业级应用环境中永久存放数据的主流数据存储系统。对象和关系数据是业务实体的两种表现形式,业务实体在内存中表现为对象,在数据库中表现为关系数据。内存中的对象之间存在关联和继承关系,而在数据库中,关系数据无法直接表达多对多关联和继承关系。因此,对象-关 阅读全文
posted @ 2013-04-05 08:46 java程序员填空 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单向一对一关联映射有两种方式实现一对一关联映射:1、主键关联:让两个实体的主键一样,即让两个对象具有相同的主键值,以表明它们之间的一一对应的关系;数据库表不会有多余的字段来维护它们之间的关系,仅通过表的主键来关联。映射后的关系模型:映射文件:User.hbm.xml<?xml version="1.0"?><!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN" "http://hibernate.sourceforge.ne 阅读全文
posted @ 2013-04-05 07:46 java程序员填空 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上篇中谈了Hibernate的基本映射,这篇开始谈Hibernate的关系映射。关系映射主要包括以下几种映射:我们先从多对一关联映射开始。多对一关联映射原理:在多的一端加入一个外键,指向一的一端,如下图:根据对象模型书写映射文件:在多的一端采用如下标签映射:<many-to-one name="group" column="groupid"/>User.hbm.xml<?xml version="1.0"?><!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hiber 阅读全文
posted @ 2013-04-05 07:46 java程序员填空 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在通常的情况下,我们得到异常以后,需要将页面导航到一个错误提示的页面,提示错误信息。利用Stuts我们可以采用两种方式处理异常一、编程式异常处理*即我们在Action中调用业务逻辑层对象的方法时,用try{ }catch的方式来截获异常之后,手工对异常进行处理*我们以前的开发过程中,都是使用编程式的异常处理*在编程式异常处理的时候,我们可以使用struts的消息处理机制来对这些异常信息进行处理。二、自动异常处理机制*即在Action中不捕捉异常,而是将异常抛出给struts框架处理*我们需要在配置文件中指示struts如何处理这些被抛出的异常*使用<exception/>元素来定义 阅读全文
posted @ 2013-04-02 14:14 java程序员填空 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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