Java NIO非堵塞应用通常适用用在I/O读写等方面,我们知道,系统运行的性能瓶颈通常在I/O读写,包括对端口和文件的操作上,过去,在打开一个I/O通道后,read()将一直等待在端口一边读取字节内容,如果没有内容进来,read()也是傻傻的等,这会影响我们程序继续做其他事情,那么改进做法就是开设线程,让线程去等待,但是这样做也是相当耗费资源的。

Java NIO非堵塞技术实际是采取Reactor模式,或者说是Observer模式为我们监察I/O端口,如果有内容进来,会自动通知我们,这样,我们就不必开启多个线程死等,从外界看,实现了流畅的I/O读写,不堵塞了。

Java NIO出现不只是一个技术性能的提高,你会发现网络上到处在介绍它,因为它具有里程碑意义,从JDK1.4开始,Java开始提高性能相关的功能,从而使得Java在底层或者并行分布式计算等操作上已经可以和C或Perl等语言并驾齐驱。

如果你至今还是在怀疑Java的性能,说明你的思想和观念已经完全落伍了,Java一两年就应该用新的名词来定义。从JDK1.5开始又要提供关于线程、并发等新性能的支持,Java应用在游戏等适时领域方面的机会已经成熟,Java在稳定自己中间件地位后,开始蚕食传统C的领域。

本文主要简单介绍NIO的基本原理,在下一篇文章中,将结合Reactor模式和著名线程大师Doug Lea的一篇文章深入讨论。

NIO主要原理和适用。

NIO 有一个主要的类Selector,这个类似一个观察者,只要我们把需要探知的socketchannel告诉Selector,我们接着做别的事情,当有事件发生时,他会通知我们,传回一组SelectionKey,我们读取这些Key,就会获得我们刚刚注册过的socketchannel,然后,我们从这个Channel中读取数据,放心,包准能够读到,接着我们可以处理这些数据。

Selector内部原理实际是在做一个对所注册的channel的轮询访问,不断的轮询(目前就这一个算法),一旦轮询到一个channel有所注册的事情发生,比如数据来了,他就会站起来报告,交出一把钥匙,让我们通过这把钥匙来读取这个channel的内容。

了解了这个基本原理,我们结合代码看看使用,在使用上,也在分两个方向,一个是线程处理,一个是用非线程,后者比较简单,看下面代码:

import java.io.*; import java.nio.*; import java.nio.channels.*; import java.nio.channels.spi.*; import java.net.*; import java.util.*;

/** * * @author Administrator * @version */ public class NBTest {

  /** Creates new NBTest */   public NBTest()   {   }

  public void startServer() throws Exception   {   int channels = 0;   int nKeys = 0;   int currentSelector = 0;
  //使用Selector   Selector selector = Selector.open();
  //建立Channel 并绑定到9000端口   ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();   InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(),9000);
  ssc.socket().bind(address);
  //使设定non-blocking的方式。   ssc.configureBlocking(false);

  //向Selector注册Channel及我们有兴趣的事件   SelectionKey s = ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);   printKeyInfo(s);

  while(true) //不断的轮询   {     debug("NBTest: Starting select");
    //Selector通过select方法通知我们我们感兴趣的事件发生了。     nKeys = selector.select();     //如果有我们注册的事情发生了,它的传回值就会大于0     if(nKeys > 0)     {       debug("NBTest: Number of keys after select operation: " +nKeys);
      //Selector传回一组SelectionKeys       //我们从这些key中的channel()方法中取得我们刚刚注册的channel。       Set selectedKeys = selector.selectedKeys();       Iterator i = selectedKeys.iterator();       while(i.hasNext())       {          s = (SelectionKey) i.next();          printKeyInfo(s);          debug("NBTest: Nr Keys in selector: " +selector.keys().size());
         //一个key被处理完成后,就都被从就绪关键字(ready keys)列表中除去          i.remove();          if(s.isAcceptable())          {            // 从channel()中取得我们刚刚注册的channel。            Socket socket = ((ServerSocketChannel)s.channel()).accept().socket();            SocketChannel sc = socket.getChannel();
           sc.configureBlocking(false);            sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ |SelectionKey.OP_WRITE);                       System.out.println(++channels);          }          else          {            debug("NBTest: Channel not acceptable");          }       }    }    else    {       debug("NBTest: Select finished without any keys.");    }

  }
}

private static void debug(String s) {   System.out.println(s); }

private static void printKeyInfo(SelectionKey sk) {   String s = new String();

  s = "Att: " + (sk.attachment() == null ? "no" : "yes");   s += ", Read: " + sk.isReadable();   s += ", Acpt: " + sk.isAcceptable();   s += ", Cnct: " + sk.isConnectable();   s += ", Wrt: " + sk.isWritable();   s += ", Valid: " + sk.isValid();   s += ", Ops: " + sk.interestOps();   debug(s); }

/** * @param args the command line arguments */ public static void main (String args[]) {   NBTest nbTest = new NBTest();   try   {     nbTest.startServer();   }     catch(Exception e)   {     e.printStackTrace();   } }

}

 

这是一个守候在端口9000的noblock server例子,如果我们编制一个客户端程序,就可以对它进行互动操作,或者使用telnet 主机名 90000 可以链接上。

当前分布式计算 Web Services盛行天下,这些网络服务的底层都离不开对socket的操作。他们都有一个共同的结构: 1. Read request 2. Decode request 3. Process service 4. Encode reply 5. Send reply

经典的网络服务的设计如下图,在每个线程中完成对数据的处理:

但这种模式在用户负载增加时,性能将下降非常的快。我们需要重新寻找一个新的方案,保持数据处理的流畅,很显然,事件触发机制是最好的解决办法,当有事件发生时,会触动handler,然后开始数据的处理。

Reactor模式类似于AWT中的Event处理:

Reactor模式参与者

1.Reactor 负责响应IO事件,一旦发生,广播发送给相应的Handler去处理,这类似于AWT的thread 2.Handler 是负责非堵塞行为,类似于AWT ActionListeners;同时负责将handlers与event事件绑定,类似于AWT addActionListener

如图:

Java的NIO为reactor模式提供了实现的基础机制,它的Selector当发现某个channel有数据时,会通过SlectorKey来告知我们,在此我们实现事件和handler的绑定。

我们来看看Reactor模式代码:

 

public class Reactor implements Runnable{

  final Selector selector;   final ServerSocketChannel serverSocket;

  Reactor(int port) throws IOException {     selector = Selector.open();     serverSocket = ServerSocketChannel.open();     InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(),port);     serverSocket.socket().bind(address);
    serverSocket.configureBlocking(false);     //向selector注册该channel      SelectionKey sk =serverSocket.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);
    logger.debug("-->Start serverSocket.register!");
    //利用sk的attache功能绑定Acceptor 如果有事情,触发Acceptor     sk.attach(new Acceptor());     logger.debug("-->attach(new Acceptor()!");   }

  public void run() { // normally in a new Thread     try {     while (!Thread.interrupted())     {       selector.select();       Set selected = selector.selectedKeys();       Iterator it = selected.iterator();       //Selector如果发现channel有OP_ACCEPT或READ事件发生,下列遍历就会进行。       while (it.hasNext())         //来一个事件 第一次触发一个accepter线程         //以后触发SocketReadHandler         dispatch((SelectionKey)(it.next()));         selected.clear();       }     }catch (IOException ex) {         logger.debug("reactor stop!"+ex);     }   }

  //运行Acceptor或SocketReadHandler   void dispatch(SelectionKey k) {     Runnable r = (Runnable)(k.attachment());     if (r != null){       // r.run();

    }   }

  class Acceptor implements Runnable { // inner     public void run() {     try {       logger.debug("-->ready for accept!");       SocketChannel c = serverSocket.accept();       if (c != null)         //调用Handler来处理channel         new SocketReadHandler(selector, c);       }     catch(IOException ex) {       logger.debug("accept stop!"+ex);     }     }   } }

以上代码中巧妙使用了SocketChannel的attach功能,将Hanlder和可能会发生事件的channel链接在一起,当发生事件时,可以立即触发相应链接的Handler。

再看看Handler代码:

 

public class SocketReadHandler implements Runnable {

  public static Logger logger = Logger.getLogger(SocketReadHandler.class);

  private Test test=new Test();

  final SocketChannel socket;   final SelectionKey sk;
   static final int READING = 0, SENDING = 1;   int state = READING;

  public SocketReadHandler(Selector sel, SocketChannel c)     throws IOException {

    socket = c;

    socket.configureBlocking(false);      sk = socket.register(sel, 0);

    //将SelectionKey绑定为本Handler 下一步有事件触发时,将调用本类的run方法。     //参看dispatch(SelectionKey k)     sk.attach(this);
    //同时将SelectionKey标记为可读,以便读取。     sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);     sel.wakeup();   }

  public void run() {     try{     // test.read(socket,input);       readRequest() ;     }catch(Exception ex){     logger.debug("readRequest error"+ex);     }   }

/** * 处理读取data * @param key * @throws Exception */ private void readRequest() throws Exception {

  ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(1024);   input.clear();   try{

    int bytesRead = socket.read(input);

    ......

    //激活线程池 处理这些request     requestHandle(new Request(socket,btt));

    .....

  }catch(Exception e) {   }
}

注意在Handler里面又执行了一次attach,这样,覆盖前面的Acceptor,下次该Handler又有READ事件发生时,将直接触发Handler.从而开始了数据的读 处理 写 发出等流程处理。

将数据读出后,可以将这些数据处理线程做成一个线程池,这样,数据读出后,立即扔到线程池中,这样加速处理速度:

 

更进一步,我们可以使用多个Selector分别处理连接和读事件。

一个高性能的Java网络服务机制就要形成,激动人心的集群并行计算即将实现。

posted on 2012-04-08 19:45  NeverGiveUp_ZONE  阅读(1381)  评论(0编辑  收藏  举报