2011年1月22日
摘要: 接触Gamebryo 1年多了,其中一部分时间都在进行游戏逻辑的编写,对游戏的理解也有所提高。最近略有小成,抽出时间理了下Gamebryo的材质系统,翻开了网上不少兄弟写的东西。阅读了Gamebryo的DOC,发现国内没有对于Gamebryo材质系统的详细 描述,都是对材质系统大的框架进行说明。今天我就起个头,向大家好好介绍下Gamebryo的材质系统。 如果大家对于Gamebryo的材质系统了解不深,那么请看以下几篇文章,个人觉得他们已经对材质系统框架作出了大体的描述。 /flying_bat/archive/2009/04/22/1441014.htmlGamebryo渲染系统剖析,作者 阅读全文
posted @ 2011-01-22 21:02 java-time 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 芯片支持库(CSL)提供了一个用于配置和控制片上外设的C语言接口。它有各个分立的模块组成,并被编译成为库文件。每个模块对应一个单独的外设,除了个别提供通用程序支持的模块。使用CSL可以方便片上外设的使用,缩短开发周期,提高程序的可移植性,硬件抽象。在硬件层标准化并相互兼容(见CCS-help-contents-TMS320C6000 DSP Reference-C6000Libraries-C6000 Chip Support Library) ◎需要手动加入库文件:C:\CCStudio_v3.1\C6000\csl\lib\cslDM642.lib /* * 功能:CSL中cac 阅读全文
posted @ 2011-01-22 19:59 java-time 阅读(1645) 评论(0) 推荐(0) 编辑