摘要: 很多人在初学Unity3D的时候,可能会碰到这样一个问题:导入Unity3D的模型,给模型添加RigidBody后,模型会一直往下落。 那么,我们如何解决这个问题呢? 如果你尝试过创建一个Cube之类的,添加RigidBody。运行程序后,你会很明显的发现这个Cube可以掉落到地面。 因而,想要我们的模型也这样,可以将一个Cube与模型进行绑定,然后调整Cube的碰撞体积,并去掉Cube的渲染。这样我们就可以让模型享有Cube的碰撞检测,而又不会看到Cube。 1.导入资源:Assets--Import Package--Terrain Assets,导入系统的地形贴图等资源。 2.添加模型. 阅读全文
posted @ 2012-07-04 21:44 java例子 阅读(6426) 评论(0) 推荐(0) 编辑