C++中unordered_map常用操作
unordered_map介绍
unordered_map记录元素的hash值,根据hash值判断元素是否相同。map相当于java中的TreeMap,unordered_map相当于HashMap。无论从查找、插入上来说,unordered_map的效率都优于hash_map,更优于map;而空间复杂度方面,hash_map最低,unordered_map次之,map最大。
unordered_map与map的对比
存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储(用红黑树实现),进行中序遍历会得到有序遍历。所以使用时map的key需要定义operator<。而unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==。但是很多系统内置的数据类型都自带这些。
成员函数
1. 迭代器
begin 返回指向容器起始位置的迭代器(iterator)
end 返回指向容器末尾位置的迭代器
cbegin 返回指向容器起始位置的常迭代器(const_iterator)
cend 返回指向容器末尾位置的常迭代器
元素的键值分别是迭代器的first和second属性。使用(*it).first或者it->first获取。
2. 容量
size 返回有效元素个数
max_size 返回 unordered_map 支持的最大元素个数
empty 判断是否为空
3. 元素插入与删除
insert 插入元素
erase 删除元素 ,可以通过迭代器或者key进行删除
clear 清空内容
swap 交换内容
unordered_map<int,int> mymap;
//插入
mymap.insert({1,0});//数组插入
mymap[1] = 0;//键值插入
mymap.insert(mymap2.begin(),mymap2.end());//插入另一个哈希表中的元素
mymap.insert(pair<int,int>(0,1));
//删除
mymap.erase(mymap.begin());
mymap.erase(1);
mymap.clear();
4. 查找
find 通过给定主键查找元素,没找到:返回unordered_map::end
count 返回匹配给定主键的元素的个数
equal_range 返回值匹配给定搜索值的元素组成的范围
if (mymap.find(0) != mymap.end())
cout << "found" << endl;
else
cout << "not found" << endl;