Object-C 中实现 Singleton (单例) 模式
2012-04-27 10:16 java环境变量 阅读(181) 评论(0) 编辑 收藏 举报对于面向对象的设计模式,想必大家并不陌生吧。
纵观23种设计模式中,数单例模式(Singleton)和工厂模式(Factory Method)最为熟悉和基础吧。当然,本文总结Singleton模式,对于其他设计模式不做叙说。
Singleton模式,即单例模式。顾名思义,主要用于做应用程序的资源共享控制。用途很多⋯⋯
实质为,单例是在程序声明周期里 有且仅有 被实例化过一次的类。为确保实例化的唯一,利用类的 类(static)方法来生成和访问对象。
至此,你便可以在程序中任何地方访问类的单例对象,因为只实例化唯一的一次,所以,并不用 alloc、init、autorelease初始化方法。
Singleton 模式的实现
在objective-C中,实现Singleton模式,只需实现以下四个步骤:
1. 为 Singleton Object 实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil;
2. 实现一个实例构造方法 (通常命名为 sharedInstance 或者 sharedManager) 检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是,则新建并返回一个本类实例;
3. 重写allocWithZone: 方法,用来保证当其他人直接使用 alloc 和init 试图获得一个新实例的时候,不会产生一个新的实例。
4. 适当地实现 allocWithZone, copyWithZone, release 和 autorelease。
Sinleton.h 头文件
- //
- // Singleton.h
- // singleton
- //
- // Created by leondun on 11-4-20.
- // Copyright 2011 leondun. All rights reserved.
- //
- #import <Foundation/Foundation.h>
- @interface Singleton : NSObject {
- }
- +(Singleton *)sharedInstanceMethod;
- @end
Singleton.m 实现文件
- #import "Singleton.h"
- static Singleton * sharedInstance = nil;
- @implementation Singleton
- //获取单例
- +(Singleton *)sharedInstanceMethod
- {
- @synchronized(self) {
- if (sharedInstance == nil)
- <span style="white-space:pre"> </span>sharedInstance = [[self alloc] init];
- }
- }
- return sharedInstance;
- }
- //唯一一次alloc单例,之后均返回nil
- + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
- {
- @synchronized(self) {
- if (sharedInstance == nil) {
- instance = [super allocWithZone:zone];
- return instance;
- }
- }
- return nil;
- }
- //copy返回单例本身
- - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
- {
- return self;
- }
- //retain返回单例本身
- - (id)retain
- {
- return self;
- }
- //引用计数总是为1
- - (unsigned)retainCount
- {
- return 1;
- }
- //release不做任何处理
- - (void)release
- {
- }
- //autorelease返回单例本身
- - (id)autorelease
- {
- return self;
- }
- //
- -(void)dealloc
- {
- [super dealloc];
- }
- @end
部分代码说明:
1. synchronized 这个主要是考虑多线程的程序,这个指令可以将{ } 内的代码限制在一个线程执行,如果某个线程没有执行完,
其他的线程如果需要执行就得等着。
2. allocWithZone 这个是重载的,因为这个是从制定的内存区域读取信息创建实例,所以如果需要的单例已经有了,
就需要禁止修改当前单例,所以返回 nil。
3.allocWithZone、copyWithZone 与 NSZone为何物?
简单来说,可以想象成一个内存池,alloc或者dealloc这些操作,等是在这个内存池中操作的。Cocoa 总是会分配 一个默认的NSZone,
任何默认的内存操作都是在这个“Zone”上进行的。
使用默认的NSZone存在缺陷,因为它是全局范围的,频繁使用过多,必然会导致内存的碎片化。尤其是用到大量的alloc 和dealloc时,
性能上就会收到一定的影响。为此,你完全可以自己生成一个NSZone,并将alloc,copy等全部限制在一个“Zone”中。
注意:在此并未考虑到 线程安全问题,
1.Singleton本身是否线程安全。
2.Singleton的实例是否线程安全。
在此并不讨论线程安全问题,点到为止。
如若想进一步了解Singleton设计模式线程安全问题,请您手指将鼠标箭头滑至此链接:点击打开链接
http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/921