JS09(三个取整函数、缓动动画原理、封装基本函数、访问css属性、得到css样式、返回当前样式的函数、封装运动框架基本函数【单个属性】、封装运动框架基本函数【多个属性】、 json遍历、运动框架【最终封装(透明度)】基本函数、手风琴效果

三个取整函数

<script>
    //向上取整数
    console.log(Math.ceil(1.01))
    console.log(Math.ceil(1.9))
    console.log(Math.ceil(-1.3))
    //floor  地板   向下取整
    console.log(Math.floor(1.01))
    console.log(Math.floor(1.9))
    console.log(Math.floor(-1.3))
    // 四舍五入
    console.log(Math.round(1.01))
    console.log(Math.round(1.5))
</script>

缓动动画原理

<script>
    var btn = document.getElementById("btn");
    var box = document.getElementById("box");
    var target = 400;
    var timer = null;
    btn.onclick = function() {
         timer = setInterval(function() {
             // 盒子本身的位置  +  步长 (不断变化的)
             var step = (target - box.offsetLeft) / 10;   // 步长
             console.log(step);
             step =  step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);  // 步长取整
             box.style.left = box.offsetLeft + step + "px";
             if(box.offsetLeft == target) // 判断结束条件
             {
                 clearInterval(timer);
                 alert("到目标了")
             }
         },30)

    }
</script>

封装基本函数

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            position: absolute;
            left: 0;
            opacity: 0.3;
        }
    </style>
</head>
<body>
<button id="btn200">200</button>
<button id="btn400">400</button>
<div id="box"></div>
</body>
</html>
<script>
    var btn200 = document.getElementById("btn200");
    var btn400 = document.getElementById("btn400");
    var box = document.getElementById("box");
    btn200.onclick = function() {
        animate(box,200);
    }
    btn400.onclick = function() {
        animate(box,400);
    }

    function animate(obj,target){  //  第一个参数 动谁   第二个参数  动多少
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function() {
              // 计算步长   动画的原理    盒子本身的位置  +  步长
              var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;  // 步长
              step =  step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);  //  取整步长
              // obj.style.left = 盒子本身的位置  +  步长
              obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
              if(obj.offsetLeft == target){
                  clearInterval(obj.timer);
              }
        },30)
    }
 
</script>

访问css属性

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            left: 10px;
            position: absolute;
            top: 20px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="box" style="left:30px;width: 100px;height: 100px;"></div>
</body>
</html>
<script>
    var box =document.getElementById("box");
    console.log(box.style.left);
    console.log(box.style["left"]);
    function fn(attr){
        console.log(box.style[attr]);
    }
    fn("height");
    fn("width");
</script>

得到css设置样式

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            left: 10px;
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="demo"></div>
</body>
</html>
<script>
    var demo = document.getElementById("demo");
    console.log(demo.style.left);  // 得到的是空值   只能取行内
    //console.log(demo.currentStyle.left);  // ie这么写
    console.log(window.getComputedStyle(demo,null).left);
</script>

返回当前样式的函数

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 200px;
            position: absolute;
            top: 10px;
            left: 20px;
            background-color: pink;
            z-index: 2;
            opacity:  0.4;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="demo"></div>
</body>
</html>
<script>
    var demo = document.getElementById("demo");
    function getStyle(obj,attr) {  //  谁的      那个属性
        if(obj.currentStyle)  // ie 等
        {
            return obj.currentStyle[attr];  // 返回传递过来的某个属性
        }
        else
        {
            return window.getComputedStyle(obj,null)[attr];  // w3c 浏览器
        }
    }

    console.log(getStyle(demo,"width"));

封装运动框架基本函数(单个属性)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 50px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<button id="btn200">200</button>
<button id="btn400">400</button>
<div id="box"></div>
</body>
</html>
<script>

    var btn200 = document.getElementById("btn200");
    var btn400 = document.getElementById("btn400");
    var box = document.getElementById("box");
    btn200.onclick = function() {
       animate(box,"left",500);
    }
    btn400.onclick = function() {
        animate(box,"top",400);
    }
    // 封装单个属性的运动框架
    function animate(obj,attr,target)  {  // 给谁    什么属性   改为多少
         clearInterval(obj.timer);
         obj.timer = setInterval(function() {
             //计算步长   动画的原理      盒子本身的样式 +  步长
             //我们怎么知道我们当前的样式
            // 先得到 当前的样式,然后 用 target 减去 就可以  除以 10  计算步长
             var current = parseInt(getStyle(obj,attr));  // 得到当前的样式 别忘乐去掉px
             var step = ( target -current ) / 10;
             step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
             // 要做动画了
             //obj.style.left =  obj.offsetLeft + step + "px";
             obj.style[attr] =  current  + step + "px";
             if(current == target )
             {
                 clearInterval(obj.timer);
             }
             //console.log(current);
         } ,30)
    }


    function getStyle(obj,attr) {  //  谁的      那个属性
        if(obj.currentStyle)  // ie 等
        {
            return obj.currentStyle[attr];  // 返回传递过来的某个属性
        }
        else
        {
            return window.getComputedStyle(obj,null)[attr];  // w3c 浏览器
        }
    }
</script>

封装运动框架基本函数(多个属性)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 50px;
            border-radius: 50%;
        }
    </style>
</head>
<body>
<button id="btn200">200</button>
<button id="btn400">400</button>
<div id="box"></div>
</body>
</html>
<script>
    var btn200 = document.getElementById("btn200");
    var btn400 = document.getElementById("btn400");
    var box = document.getElementById("box");
    btn200.onclick = function() {
        animate(box,{width: 200, top: 800,left: 200});
    }
    btn400.onclick = function() {
        animate(box,{top:500});
    }
    // 多个属性运动框架
    function animate(obj,json) {  // 给谁    json
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function() {
            //开始遍历 json
            for(var attr in json){   // attr  属性     json[attr]  值
                // 计算步长        用 target 位置 减去当前的位置  除以 10
               // console.log(attr);
                var current = parseInt(getStyle(obj,attr));  // 数值
               // console.log(current);
                 // 目标位置就是  属性值
                var step = ( json[attr] - current) / 10;  // 步长  用目标位置 - 现在的位置 / 10
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                obj.style[attr] = current  + step + "px" ;
            }
        },30)
    }
    function getStyle(obj,attr) {  //  谁的      那个属性
        if(obj.currentStyle)  // ie 等
        {
            return obj.currentStyle[attr];  // 返回传递过来的某个属性
        }
        else
        {
            return window.getComputedStyle(obj,null)[attr];  // w3c 浏览器
        }
    }
</script>

 json遍历

<script>
    var arr = [1,3,5,7,9];
    console.log(arr[3]);
    for(var i = 0; i< arr.length;i++)  // 遍历数组
    {
        console.log(arr[i]);
    }
    var json = {width:200,height:300,left:50}
    console.log(json.width);
    for(var k in json)
    {
        console.log(k);   // k 遍历的是json  可以得到的是  属性
        console.log(json[k]);  // json[k]  得到 是属性的  值
    }

</script>

运动框架【最终封装(透明度)】基本函数 

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 50px;
            border-radius: 50%;
        }
    </style>
</head>
<body>
<button id="btn200">200</button>
<button id="btn400">400</button>
<div id="box"></div>
</body>
</html>
<script>
    var btn200 = document.getElementById("btn200");
    var btn400 = document.getElementById("btn400");
    var box = document.getElementById("box");
    btn200.onclick = function() {
        animate(box,{width: 200, top: 100,left: 200,opacity:40,zIndex:3},function(){alert("我来了")});
    }
    btn400.onclick = function() {
        animate(box,{top:500});
    }
    // 多个属性运动框架  添加回调函数
    function animate(obj,json,fn) {  // 给谁    json
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function() {
            var flag = true;  // 用来判断是否停止定时器   一定写到遍历的外面
            for(var attr in json){   // attr  属性     json[attr]  值
                //开始遍历 json
                // 计算步长    用 target 位置 减去当前的位置  除以 10
               // console.log(attr);
                var current = 0;
                if(attr == "opacity")
                {
                    current = Math.round(parseInt(getStyle(obj,attr)*100)) || 0;
                    console.log(current);
                }
                else
                {
                    current = parseInt(getStyle(obj,attr)); // 数值
                }
               // console.log(current);
                 // 目标位置就是  属性值
                var step = ( json[attr] - current) / 10;  // 步长  用目标位置 - 现在的位置 / 10
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                //判断透明度
                if(attr == "opacity")  // 判断用户有没有输入 opacity
                {
                     if("opacity" in obj.style)  // 判断 我们浏览器是否支持opacity
                     {
                         // obj.style.opacity
                         obj.style.opacity = (current + step) /100;
                     }
                    else
                     {  // obj.style.filter = alpha(opacity = 30)
                         obj.style.filter = "alpha(opacity = "+(current + step)* 10+")";

                     }
                }
                else if(attr == "zIndex")
                {
                    obj.style.zIndex = json[attr];
                }
                else
                {
                    obj.style[attr] = current  + step + "px" ;
                }

                if(current != json[attr])  // 只要其中一个不满足条件 就不应该停止定时器  这句一定遍历里面
                {
                    flag =  false;
                }
            }
            if(flag)  // 用于判断定时器的条件
            {
                clearInterval(obj.timer);
                //alert("ok了");
                if(fn)   // 很简单   当定时器停止了。 动画就结束了  如果有回调,就应该执行回调
                {
                    fn(); // 函数名 +  ()  调用函数  执行函数
                }
            }
        },30)
    }
    function getStyle(obj,attr) {  //  谁的      那个属性
        if(obj.currentStyle)  // ie 等
        {
            return obj.currentStyle[attr];  // 返回传递过来的某个属性
        }
        else
        {
            return window.getComputedStyle(obj,null)[attr];  // w3c 浏览器
        }
    }
</script>

手风琴效果

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        ul{list-style: none}
        *{margin:0; padding:0;}
        div{
            width: 1150px;
            height: 400px;
            margin:50px auto;
            border:1px solid red;
            overflow: hidden;
        }
        div li {
            width: 240px;
            height: 400px;
            float: left;
        }
        div ul {
            width: 1300px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div>
    <ul>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
    </ul>
</div>
</body>
</html>
<script src="animate.js"></script>
<script>
    var box = document.getElementsByTagName("div")[0];
    var lis = box.children[0].children;
    for(var i=0;i<lis.length;i++)
    {
        lis[i].style.backgroundImage = "url(images/"+(i+1)+".jpg)";
        lis[i].onmouseover = function() {
            for(var i=0;i<lis.length;i++)
            {
                animate(lis[i],{width:100});
            }
            animate(this,{width:800});
        }
        lis[i].onmouseout = function(){
            for(var i=0;i<lis.length;i++)
            {
                animate(lis[i],{width:240});
            }
         }
    }
</script>

 

posted @ 2017-03-16 11:23  每天学习一点点...  阅读(215)  评论(0编辑  收藏  举报