【AS3】Flash与后台数据交换四种方法整理
随着Flash Player 9的普及,AS3编程也越来越多了,所以这次重新整理AS3下几种与后台数据交换方法。
1.URLLoader(URLStream)
2.FlashRemoting
3.XMLSocket(Socket)
4.FMS/FCS
一、URLLoader(URLStream)篇
URLStream和URLLoader中URLLoaderDataFormat.BINARY类似,它提供对下载 URL 的低级访问方式,我在此不再重复了,有兴趣的,可以看Flash帮助中URLStream类。
Flash端
1 view plaincopy to clipboardprint? 2 /** 3 * @author Kinglong 4 * @link http://www.klstudio.com 5 * @mail kinglong@gmail.com 6 * @version 0.1 7 */ 8 9 package project.test { 10 11 12 import flash.display.*; 13 import flash.events.*; 14 import flash.net.*; 15 16 public class TestURLLoader extends Sprite { 17 private var _loader:URLLoader; 18 public function TestURLLoader() { 19 //创建URLLoader对象; 20 _loader = new URLLoader(); 21 //设置接收数据方式(文本、原始二进制数据、URL 编码变量); 22 _loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES; 23 24 //设置事件侦听器 25 configureListeners(_loader); 26 27 //设置传递参数; 28 var params:URLVariables = new URLVariables(); 29 params.username = "kinglong"; 30 params.password = "king"; 31 32 //建立Request访问对象; 33 var request:URLRequest = new URLRequest("http://www.klstudio.com/none.jsp"); 34 //设置参数; 35 request.data = params; 36 //设置访问模式(POST,GET); 37 request.method = URLRequestMethod.POST; 38 39 try { 40 loader.load(request); 41 } catch (error:Error) { 42 trace(error); 43 } 44 45 46 } 47 private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void { 48 //加载完成事件; 49 dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderHandler); 50 //开始访问事件; 51 dispatcher.addEventListener(Event.OPEN, loaderHandler); 52 //加载进度事件; 53 dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loaderHandler); 54 //跨域访问安全策略事件; 55 dispatcher.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, loaderHandler); 56 //Http状态事件; 57 dispatcher.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, loaderHandler); 58 //访问出错事件; 59 dispatcher.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loaderHandler); 60 } 61 62 private function loaderHandler(event:*):void { 63 switch(event.type) { 64 case Event.COMPLETE: 65 trace(_loader.data.result); 66 break; 67 case Event.OPEN: 68 trace("open: " + event); 69 break; 70 case ProgressEvent.PROGRESS: 71 trace("progress: " + event); 72 break; 73 case SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR: 74 trace("securityError: " + event); 75 break; 76 case HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS: 77 trace("httpStatus: " + event); 78 break; 79 case IOErrorEvent.IO_ERROR: 80 trace("ioError: " + event); 81 break; 82 83 } 84 } 85 86 } 87 } 88 /** 89 * @author Kinglong 90 * @link http://www.klstudio.com 91 * @mail kinglong@gmail.com 92 * @version 0.1 93 */ 94 95 package project.test { 96 97 98 import flash.display.*; 99 import flash.events.*; 100 import flash.net.*; 101 102 public class TestURLLoader extends Sprite { 103 private var _loader:URLLoader; 104 public function TestURLLoader() { 105 //创建URLLoader对象; 106 _loader = new URLLoader(); 107 //设置接收数据方式(文本、原始二进制数据、URL 编码变量); 108 _loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES; 109 110 //设置事件侦听器 111 configureListeners(_loader); 112 113 //设置传递参数; 114 var params:URLVariables = new URLVariables(); 115 params.username = "kinglong"; 116 params.password = "king"; 117 118 //建立Request访问对象; 119 var request:URLRequest = new URLRequest("http://www.klstudio.com/none.jsp"); 120 //设置参数; 121 request.data = params; 122 //设置访问模式(POST,GET); 123 request.method = URLRequestMethod.POST; 124 125 try { 126 loader.load(request); 127 } catch (error:Error) { 128 trace(error); 129 } 130 131 132 } 133 private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void { 134 //加载完成事件; 135 dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderHandler); 136 //开始访问事件; 137 dispatcher.addEventListener(Event.OPEN, loaderHandler); 138 //加载进度事件; 139 dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loaderHandler); 140 //跨域访问安全策略事件; 141 dispatcher.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, loaderHandler); 142 //Http状态事件; 143 dispatcher.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, loaderHandler); 144 //访问出错事件; 145 dispatcher.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loaderHandler); 146 } 147 148 private function loaderHandler(event:*):void { 149 switch(event.type) { 150 case Event.COMPLETE: 151 trace(_loader.data.result); 152 break; 153 case Event.OPEN: 154 trace("open: " + event); 155 break; 156 case ProgressEvent.PROGRESS: 157 trace("progress: " + event); 158 break; 159 case SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR: 160 trace("securityError: " + event); 161 break; 162 case HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS: 163 trace("httpStatus: " + event); 164 break; 165 case IOErrorEvent.IO_ERROR: 166 trace("ioError: " + event); 167 break; 168 169 } 170 } 171 172 } 173 }
服务端(jsp)
view plaincopy to clipboardprint? <%@ page contentType="text/html; charset=utf-8" language="java" import="java.sql.*" errorPage="" %> <% String username = request.getParameter("username"); String password = request.getParameter("password"); boolean result = false; //访问数据...; out.println("result="+result+"&_"); %> <%@ page contentType="text/html; charset=utf-8" language="java" import="java.sql.*" errorPage="" %> <% String username = request.getParameter("username"); String password = request.getParameter("password"); boolean result = false; //访问数据...; out.println("result="+result+"&_"); %>
优点:
1、flash代码实现起来简单,方便。
2、服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现!
3、可以发送字符串变量,也可以发送文件流([AS3]URLLoader+URLRequest+JPGEncoder实现BitmapData图片数据保存)。
4、可以结合AMF3接收更为丰富的数据类型([AS3]AMF3+JAVA的调用范例)。
缺点:
1、传递的变量不宜过多。
2、变量传递的值不宜过长。
注意:
如果接收数据类型设置成URLLoaderDataFormat.VARIABLES后,第一个字符不能以&开头,结尾部分建议以&_为结束比较好。
二、FlashRemoting篇
相对于AS版FlashRemoting,客户端代码要简单多了,传递的数据更为丰富了。
客户端 RemotingService类 view plaincopy to clipboardprint? /** * @author Kinglong * @link http://www.klstudio.com * @mail kinglong@gmail.com * @version 0.1 */ package com.klstudio.remoting{ import flash.net.NetConnection; import flash.net.ObjectEncoding; public class RemotingService extends NetConnection{ function RemotingService(url:String,amf:uint=ObjectEncoding.AMF0){ this.objectEncoding = amf; this.connect(url); } } } /** * @author Kinglong * @link http://www.klstudio.com * @mail kinglong@gmail.com * @version 0.1 */ package com.klstudio.remoting{ import flash.net.NetConnection; import flash.net.ObjectEncoding; public class RemotingService extends NetConnection{ function RemotingService(url:String,amf:uint=ObjectEncoding.AMF0){ this.objectEncoding = amf; this.connect(url); } } } TestFlashRemoting类 view plaincopy to clipboardprint? /** * @author Kinglong * @link http://www.klstudio.com * @mail kinglong@gmail.com * @version 0.1 */ package project.test { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.net.*; import com.klstudio.remoting.RemotingService; public class TestFlashRemoting extends Sprite { private var _service:RemotingService; public function TestFlashRemoting() { //创建服务 _service = new RemotingService("http://localhost:8500/flashservices/gateway"); //调用FlashRemoting方法 /* * RemotingService.call([方法名],[返回结果],[输入参数]...); */ _service.call("myservice.getString",new Responder(onResult, onFault),"kinglong"); } //返回正确结果; private function onResult(result:Object):void { trace("result:"+result); } //返回错误信息 private function onFault(fault:Object):void { trace("fault:"+fault.details); } } } /** * @author Kinglong * @link http://www.klstudio.com * @mail kinglong@gmail.com * @version 0.1 */ package project.test { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.net.*; import com.klstudio.remoting.RemotingService; public class TestFlashRemoting extends Sprite { private var _service:RemotingService; public function TestFlashRemoting() { //创建服务 _service = new RemotingService("http://localhost:8500/flashservices/gateway"); //调用FlashRemoting方法 /* * RemotingService.call([方法名],[返回结果],[输入参数]...); */ _service.call("myservice.getString",new Responder(onResult, onFault),"kinglong"); } //返回正确结果; private function onResult(result:Object):void { trace("result:"+result); } //返回错误信息 private function onFault(fault:Object):void { trace("fault:"+fault.details); } } } 服务端 我这边还是以Coldfusion Component为例 view plaincopy to clipboardprint? <!---文件名为myservice.cfc---> <cfcomponent displayname="我的服务"> <!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则Flash remoting无法调用此方法---> <cffunction name="getString" access="remote" returntype="string"> <cfargument name="name" type="string" required="true"> <cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!"> <cfreturn myResult> </cffunction> </cfcomponent> <!---文件名为myservice.cfc---> <cfcomponent displayname="我的服务"> <!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则Flash remoting无法调用此方法---> <cffunction name="getString" access="remote" returntype="string"> <cfargument name="name" type="string" required="true"> <cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!"> <cfreturn myResult> </cffunction> </cfcomponent>
优点:
1.传输数据类型比较丰富。
2.可以支持AMF0,AMF3两种数据封装类型,AMF3是Flash Player 9或更高级才能支持,有了AMF3,可以直接传送二进制文件流数据。
3.传输效率相对比较高。
4.对各种后台的支持也比较好。
FDS(LCDS) - 是Adobe主推的FlashRemoting服务端,功能强大(当然也支持AMF0,AMF3格式,java和net平台都支持),质量也不错,可惜这个是需要银子的。
Blazeds - 是Adobe另外一个开源的FlashRemoting项目,基于Java平台的,支持AMF0,AMF3格式
Amfphp - 一种基于PHP的RPC工具,支持FlashRemoting中AMF0和AMF3两种格式,开源项目。
Openamf - 一种基于Java的FlashRemoting开源项目,目前只支持AMF0格式。
GDS(Granite Data Services) - 也是一个基于Java平台的FlashRemoting项目,支持AMF3的。
WebORB - 一个支持.net,java,php,ruby等开发平台的FlashRemoting项目,也支持AMF0和AMF3。
FluorineFx - 一个支持.net开发平台的FlashRemoting开源项目, AMF0, AMF3 ,RTMP, RTMPT 。
缺点:
1.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用。
2.如果使用虚拟主机的话配置起来比较麻烦。
三、WebService
个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的!
WebService的优点:
1.WebService的接口支持比较广泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面举例用);
2.WebService是一个通用型的接口,所以服务端写的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以调用,"一举两得"!
3.WebService和Remoting一样,支持多种数据类型!
4.今天还发现FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)
WebService的缺点:
Flash客户端到是没有什么问题,Flash的开发工具就自带了(WebServiceConnector 组件),但服务端虽说大多都支持这个接口技术,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的实现都挺复杂的!
//=======================================; // Flash客户端代码; // 对于代码不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector 组件,进行设置设置就可以了。 // 我这里主要是写用代码来调用WebService方法。 // 当然这个前提是你要把WebServiceConnector 组件先放到库里,否则类就无法引用了。 //=======================================; stop(); //引用WebService类; import mx.services.WebService; //定义WebService的路径; var ws_url:String = http://localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl; //定义WebService对象; var ws:WebService = new WebService(ws_url); //调用WebService方法; var callObject = ws.getString("kinglong"); //设置返回结果对象; callObject.onResult = function(result){ trace("result:"+result); } //如果调用错误返回信息(这个是可选的); callObject.onFault = function(fault){ trace("fault:"+fault.faultstring); } 注意:如果返回结果是一个数据集的话,那每个字段名都要用大写,不管你的服务端是否大写! ================================================================ 服务端方法定义(我这里仍以Coldfusion Component为例,其他版本请参考上面提供的连接) ================================================================ <!---文件名为myservice.cfc---> <cfcomponent displayname="我的服务"> <!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则WebService无法调用此方法---> <cffunction name="getString" access="remote" returntype="string"> <cfargument name="name" type="string" required="true"> <cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!"> <cfreturn myResult> </cffunction> </cfcomponent>
调用的时候,只要在cfc路径后面加"?wsdl"就可以了,方便吧! :
四、XMLSocket
这是LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket四种方法整理的最后一篇,也让大家久等了(没想到前几篇的文章在网上挺受欢迎的,其中还有一人给我发邮件,相看我这个最后一篇,哈哈,还是挺欣慰的。对转载我要声明一下,首先这几篇文章欢迎转载的,但要说明文章的作者,以及文章的原址吧,我发现有些网站转载,连作者都不写了或者写的就不对。这一点会影响我以后写文章的心情的,特此说明一下!)。现在接下来转入正题了!
XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。
XMLSocket的优点:
1、能和服务端即时通信;
2、Flash Player 5.0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;
3、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等)
XMLSocket的缺点:
1、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一;
2、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocket Server 有Unity、Fortress;开源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server);
3、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题。(网上有一个解决方法,不知是否可行,请自行验证)
//=======================================; // Flash客户端(以Flash文本聊天为例); //=======================================; var paramObj:Object = new Object(); //命令分隔符; paramObj.CommandDelimiters = "-@@##@@-"; //用户列表分隔符; paramObj.PeopleDelimiters = "-@#@-"; //建立XMLSocket对象; var socket:XMLSocket = new XMLSocket(); //连接状态事件; socket.onConnect = function(success) { trace("socket.onConnect:"+success); if (!success) { trace("服务器连接失败,请检查网络状态!"); } }; //关闭事件; socket.onClose = function() { trace("服务端已关闭!"); logoutChat(); }; //数据通信事件; socket.onData = function(src) { //trace("socket.onData:"+src); doCommand(getCmdArrayByMsg(trim(src))); }; //用户登录; function loginChat():Void { //连接Socket服务端; socket.connect(“localhost”, “8888”); sendSocket("INFO"+paramObj.CommandDelimiters+msg); } //用户注销; function logoutChat(b:Boolean):Void { sendSocket("QUIT"); } //显示聊天信息; function showChat(msg:String):Void { trace(“聊天信息:”+msg); } //发送聊天信息; function sendChat(msg:String):Void{ sendSocket("MSG"+paramObj.CommandDelimiters+msg+paramObj.CommandDelimiters+msg); } //向服务端发送信息; function sendSocket(msg:String):Void { socket.send(msg+"\r"); } //处理服务端返回信息; function getCmdArrayByMsg(msg:String):Array { if (msg.charCodeAt(0) == 13 && msg.charCodeAt(1) == 10) { msg = msg.substr(2); } return msg.split(paramObj.CommandDelimiters); } function doCommand(arr:Array):Void { switch (arr[0]) { case "MSG" : showChat(arr[1]); break; case "TAKEN" : trace("你的登录名已经有了,请重新换一个登录名!"); break; case "PEOPLE" : doPeople(arr[1]); break; } } //显示在线用户列表; function doPeople(msg:String):Void { var people_arr:Array = msg.split(paramObj.PeopleDelimiters); trace(people_arr); } //上面与XMLSocket有关的主要代码,显示方面自己添加相关组件就行了! //有一个注意点,在flash向服务端发送的命令的最后一定要加上“\r”,否则服务端无法收到消息(我的服务端是用Java开发的) //=======================================; // 服务端代码(我用java开发的,其他版本自行研究); // ChatServer.java //=======================================; package com.klstudio.socket.chat; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Vector; //import com.klstudio.util.Logger; /** * @author kinglong * * TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板 */ public class ChatServer { //private Logger logger; private static Vector clients = new Vector(); private static ServerSocket server = null; private static Socket socket = null; public static String CommandDelimiters = "-@@##@@-"; public static String PeopleDelimiters = "-@#@-"; public ChatServer() { } public static void notifyRoom() { StringBuffer people = new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人"); for (int i = 0; i < clients.size(); i++) { Client client = (Client) clients.elementAt(i); people.append(PeopleDelimiters+client.getClientName()); } sendClients(people); } public staticboolean checkName(Client newClient){ for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName())){ return false; } } return true; } public static void closeAll(){ while(clients.size()>0){ Client client = (Client) clients.firstElement(); try { client.getClientSocket().close(); } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //Logger logger = new Logger(System.out); //logger.log("错误-" + e.toString()); } finally { clients.removeElement(client); } } } public static synchronized void disconnect(Client client) { client.send(new StringBuffer("QUIT")); try { client.getClientSocket().close(); } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //Logger logger = new Logger(System.out); //logger.log("错误-" + e.toString()); } finally{ clients.removeElement(client); } } public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb) { for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); client.send(sb); } } public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) { for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人") || ownerName.equals(client.getClientName())){ client.send(sb); } } } public static synchronized void sendClients(Client ownerClient) { for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName())){ client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>欢迎你进入!")); }else{ client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用户进入!")); } } } public static void main(String[] args) { int port = 8888; if(args.length>0){ port = Integer.parseInt(args[0]); } //Logger logger = new Logger(System.out); //logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服务正在启动..."); try { server = new ServerSocket(port); } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //logger.log("错误-"+e.toString()); } while(true){ if(clients.size()<5){ try { socket = server.accept(); if(socket != null){ //logger.log("信息-"+socket.toString()+"连接"); } } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //logger.log("错误-"+e.toString()); } int i=0; do{ Client client = new Client(socket); if(client.getClientName() != null){ clients.addElement(client); if(checkName(client)){ //logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]个用户已连接"); sendClients(client); client.start(); notifyRoom(); }else{ client.send(new StringBuffer("TAKEN")); disconnect(client); } i++; } break; }while(i<clients.size()); }else{ try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //logger.log("错误-"+e.toString()); } } } } } //=======================================; // Client.java //=======================================; /* * 创建日期2005-10-10 * * TODO 要更改此生成的文件的模板,请转至 * 窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板 */ package com.klstudio.socket.chat; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; import java.net.Socket; //import com.klstudio.util.Logger; /** * @author kinglong * * TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板 */ public class Client extends Thread { private Socket clientSocket; private String clientName; private String clientIp; private BufferedReader br; private PrintStream ps; //private Logger logger; private ChatServer server; public Client(Socket socket) { //this.logger = new Logger(System.out); this.clientSocket = socket; try { this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8")); this.ps = new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8"); String info = this.br.readLine(); if(info!=null){ String[] info_arr = info.split(ChatServer.CommandDelimiters); if(info_arr.length>1){ this.clientName = info_arr[1]; } this.clientIp = socket.getRemoteSocketAddress().toString(); }else{ socket.close(); } } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //this.logger.log("错误-" + e.toString()); } } /** * @return 返回 ip。 */ public String getClientIp() { return clientIp; } /** * @return 返回 name。 */ public String getClientName() { return clientName; } /** * @return 返回 socket。 */ public Socket getClientSocket() { return clientSocket; } public void send(StringBuffer msg){ this.ps.println(msg.toString()+"\0"); //this.ps.flush(); } public void run() { while (true) { String line = null; try { line = this.br.readLine(); } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //this.logger.log("错误-" + e.toString()); ChatServer.disconnect(this); ChatServer.notifyRoom(); return; } if (line == null) { //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!"); ChatServer.disconnect(this); ChatServer.notifyRoom(); if(this.clientName != null){ ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!")); } return; } //this.logger.log("信息-"+line); String[] cmd_arr = line.split(ChatServer.CommandDelimiters); String keyword = cmd_arr[0]; keyword = keyword.substring(1); if(keyword.equals("MSG")){ StringBuffer msg = new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters); msg.append(this.clientName+">"); msg.append(cmd_arr[1]); ChatServer.sendClients(msg,this.clientName,cmd_arr[2]); }else if(keyword.equals("QUIT")){ //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!"); ChatServer.disconnect(this); ChatServer.notifyRoom(); ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!")); this.stop(); return; } } } }
作者:Orson
出处:http://www.cnblogs.com/java-class/
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