摘要: Android开发之画图的实现 四天前上完安卓的第一节课,真的是一脸懵逼,尽管熊哥说和java是差不多的,然而这个包和那个包之间的那些转换都是些什么鬼呀!!!但是四天的学习和操作下来,我觉得安卓比java的学习要有趣一些,也更加简洁一些,它不像java要写很多类,所有的实现都在那几个类中,java的 阅读全文
posted @ 2016-07-24 14:38 汗水与荣光 阅读(5629) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 匿名内部类是胡哥给我上的第一节课,他一直在不断强调着“逻辑与思维”的重要性, 遇到问题不能用“不知道和没学过”去逃避它,所有的不知道和没教过都源自于没见过,一定要学会去看源代码,不要人云亦云......胡哥讲了那么多,我就记得这么几句话了,今天他催我交博客,我满脑子都是这么几句话.....不过他的这 阅读全文
posted @ 2016-07-13 16:17 汗水与荣光 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 知识点的总结: 1.类中的方法分为两类:1.普通方法; 2.构造方法。 2.构造方法的格式: public 类名(数据类型 参数名,...){ } 3.构造方法的用途: 1.实例化对象。 2.初始化属性值。 4.构造方法和普通方法的区别: 1.返回值:构造方法一定不能定义返回值类型;构造方法的名字必 阅读全文
posted @ 2016-07-13 12:38 汗水与荣光 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 排序之那些令人凌乱的那些小程序 写排序写了三天了,程序看起来好像很简单,但是我还是写了三天,有一种智商被无情地碾压的感觉,怀疑人生了,我只有c语言的基础,基础也不是很好,学了一个多月的java,说实话,我有点吃力了,和周围的小伙伴相比较更是有着深深的挫败感......但是别人的信手拈来和流畅的思维也 阅读全文
posted @ 2016-07-10 14:49 汗水与荣光 阅读(965) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 递归这个点我写了很久,三天都在写递归的图形,写的真的有点心烦,第三天还没与写出来的时候,我坐在咖啡厅的角落里鄙视了一下自己的时候那颗玻璃心碎了一地,差点就要落下热泪。那天晚上,在公交车上,平时话多的我没有说话,我的小伙伴在旁边小心翼翼的安慰着我,但是那种“这个世界充满着满满的恶意”的感觉并没有消失。 阅读全文
posted @ 2016-07-08 19:29 汗水与荣光 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.当我们改变窗体的大小或者最小化窗体后为什么窗体不消失呢? 原因是画布是在顶级容器中画出来的,而顶级容器(所有的组件)也都是由系统画出来的,窗体组件在改变大小后,原来的窗体就已经不存在了(组件会自动重新绘制,我们自己画的图就会消失),我们看到的窗体是新绘制出来的窗体。 2.怎么解决图形消失的问题呢 阅读全文
posted @ 2016-06-24 08:27 汗水与荣光 阅读(943) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天做的是分形之随机概率,可以和以前做的那个抛色子的做法非常相似,抛色子是用随机点数控制图形,今天做的树叶图形只是用概率的做法去控制图形而已,做法是如出一辙的: //图形界面 package tree0618; import java.awt.Color; import java.awt.FlowL 阅读全文
posted @ 2016-06-22 22:38 汗水与荣光 阅读(522) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 迭代实现分形之一: package 文雅0605; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import javax.swing. 阅读全文
posted @ 2016-06-12 21:02 汗水与荣光 阅读(686) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天是2016年6月5日,必须要说,今天才真正懂得身为一个程序员的幸福。今天是我和何思小伙伴在蓝杰十多天的学习以来第一次独立写代码。虽然我们写的慢,很多方法的运用都不是很熟练,在今天的写代码的过程中甚至还怀疑自己的智商,BUT当那个美丽的图形出现的那一瞬间,世界都美丽了,熊哥都变帅了! 当然我也要总 阅读全文
posted @ 2016-06-11 17:31 汗水与荣光 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目标:在窗体上按下鼠标按键、然后拖动鼠标,在按下和拖动之间绘制曲线 事件机制 事件源对象:窗体 事件监听方法:addMouseListener(MouseListener l);addMouseMotionListener(MouseMotionListener l); 事件接口(事件处理类):Mo 阅读全文
posted @ 2016-06-04 14:55 汗水与荣光 阅读(3427) 评论(0) 推荐(0) 编辑