Java中的对于多态的理解
一、什么是多态
- 面向对象的三大特性:封装、继承、多态
- 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
- 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
- 多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
- 现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!
实现多态的三要素:
- 继承
- 重写
- 父类引用指向子类对象
Java多态简单例子:
/* 对象的多态性:动物 x = new 猫(); 函数的多态性:函数重载、重写 1、多态的体现 父类的引用指向了自己的子类对象 父类的引用也可以接收自己的对象 2、多态的前提 必须是类与类之间只有关系,要么继承或实现 通常还有一个前提,存在覆盖 3、多态的好处 多态的出现大大的提高了程序的扩展性 4、多态的弊端 只能使用父类的引用访问父类的成员 5、多态的应用 6、注意事项 */ /* 需求: 猫,狗。 */ abstract class Animal { abstract void eat(); } class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } public void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } public void kanJia() { System.out.println("看家"); } } class DuoTaiDemo { public static void main(String[] args) { function(new Cat()); function(new Dog()); Animal a = new Cat();//向上转型 a.eat(); Cat c = (Cat)a;//向下转型 c.catchMouse(); } public static void function(Animal a) { a.eat(); //用于子类型有限 //或判断所属类型进而使用其特有方法 if(a instanceof Cat) { Cat c = (Cat)a; c.catchMouse(); } else if(a instanceof Dog) { Dog c = (Dog)a; c.kanJia(); } } }
Person person; //父类的引用指向子类的方法; person = new Student(); //person类型引用做一个判断 //(1)if(person.eat().size==2 ) { if(person instanceof Person) { person.eat(); }else if(person instanceof Student) { Student stu = (Student)person; stu.eat(); } person.eat();//从代码角度看,此时是父类的引用调用的是父类中的eat方法 //(2)子类若覆盖了父类的方法,eat动态绑定到父类的引用Person上,换个名字叫动态绑定 //父类的引用可以调用子类的方法,我们把这一现象成为多态 //从字面意思来理解person这个父类的引用一会是person一会是student //person有多种状态; //也叫方法的动态绑定 //继承是通向多态的入口 person.f2(); person.gotobed(); person.eat(); Student stu = new Student(); stu.eat(); stu.gotobed(); //父类的引用能够调用子类的方法 }
Java中,父类的引用既可以指向父类的对象,也可以指向子类的对象。但子类的引用不能指向父类的对象。
引用类型也可以进行类型转换。
但转换的类型一定具有继承关系,即仅允许父子类之间进行转换。
如果尝试将毫无关联的两个类型进行转换,将会引发编译错误。可以使用instanceof来判断引用是否为指定的类型。
经典实例:
public class A { public String show(D obj) { return ("A and D"); } public String show(A obj) { return ("A and A"); } } public class B extends A{ public String show(B obj){ return ("B and B"); } public String show(A obj){ return ("B and A"); } } public class C extends B{ } public class D extends B{ } public class Test { public static void main(String[] args) { A a1 = new A(); A a2 = new B(); B b = new B(); C c = new C(); D d = new D(); System.out.println("1--" + a1.show(b)); System.out.println("2--" + a1.show(c)); System.out.println("3--" + a1.show(d)); System.out.println("4--" + a2.show(b)); //4--B and A .首先a2是A引用,B实例,调用show(B b)方法,此方法在父类A中没有定义,所以B中方法show(B b)不会调用(多态必须父类中已定义该方法),再按优先级为:this.show(O)、super.show(O)、this.show((super)O)、super.show((super)O),即先查this对象的父类,没有重头再查参数的父类。查找super.show((super)O)时,B中没有,再向上,找到A中show(A a),因此执行。 System.out.println("5--" + a2.show(c)); //同上 System.out.println("6--" + a2.show(d)); //A and D .查找B中没有show(D d)方法,再查A中,有,执行。 System.out.println("7--" + b.show(b)); System.out.println("8--" + b.show(c)); //B and B . System.out.println("9--" + b.show(d)); } }
二、多态的好处:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
Java中多态的实现方式:接口实现,继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载。