随笔分类 - 数学
摘要:设计点灯游戏前的总结 因c语言程序设计实践课,恰好选择了对点灯游戏的实现,则我们先来归纳如何去求点灯游戏的方案。 零——前置芝士 点灯游戏简介 一层大楼共有 个房间,每个房间都有一盏灯和一个按钮。按动一个房间的按钮后,这个房间和周围四个相邻的房间的灯的状态全部都会改变(由暗变为亮或者亮变
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摘要:洛谷传送门 Solution 看到题不要慌,不要因为是期望而慌张。像我一样 我们一步一步分析(●'◡'●) 首先,根据贪心的思想,期望经过次数多的边我们给它更小的编号。 那么现在就想怎么求出每条边的期望经过次数? 经过一番思考,发现每条边只与它的两个点及点的度数有关,用式子写一下就是: \[ g_e
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摘要:洛谷传送门 Solution 我们可以发现这个题和游走很像(虽然游走是HNOI2013,这个是HNOI2011吧) 但是这个题是要求异或和,每一位是互不干扰的,再加上期望的线性性,所以考虑每一位单独计算。 我们设 表示从 到 路径这一位异或和为 的概率
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摘要:吐槽一句,这题是绿的就离谱。 题意 给一条直线的斜率 和截距 ,和某一时刻 个在直线上的点的横坐标,还有每个点沿坐标轴的速度 。 问这些点在 的时间内的碰撞次数。 Solution 设某两个点在时
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摘要:洛谷传送门 CF传送门 今天ChPu437大神讲了这个题,我也来写篇题解加深理解。 Solution 看题,什么又是方案数?我反手就是一个计数DP 我们转化题意,可以将一个人旧的座位和新的座位假装建一条边 那么这就是一张图,并且可能有多个连通块 因为每个连通块之间是互不影响的,所以我们可以分开考虑然
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摘要:洛谷传送门 CF传送门 题意 给你一个 个点的图,其中有 条线段。求该图形是否为旋转对称图形。 Solution 我们设旋转 个点可以和原图形重合,那么 个点也可以 反过来,已知旋转一圈就是原图形,此时旋转了 个点,我们只要找
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摘要:呜呜呜,本蒟蒻第一次做卡特兰数,实在是太菜了。写一个题解加深记忆。 Solution 首先,题里面说明 和 ,可得偶数位上的数比它前面任意一个数都要大。 那么我们可以将题意转化为:将 ~
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摘要:Solution 一句话题意:求架子上和 互质的数的 个数=总个数-和 不互质的数的个数。 那么求和 不互质的数就是经典容斥问题了。 因为所有数都能以一个 的形式表示出来,并且一个数的质因子个数最多有七个(因为 $2\cdo
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摘要:Solution 可以设横向切了 次,则纵着切了 刀,为使最小值最大化,所以要切的均匀。那么 \(ans=\left\lfloor\dfrac n{x+1}\right\rfloor\cdot\left\lfloor\dfrac m{k-x+1}\right\rfloor
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摘要:Solution 这个题经过一番思考,发现前面一位和后面一位之间是不会相互影响的,也就是各自的贡献是独立算的。 那我们就直接通过一些排列组合的方式来求出答案即可。 刚刚我提到了贡献,所以我们可以对这个括号序列的每一位进行计算,最后相加。然后发现因为他们是成对匹配的,当你算左括号的时候,右括号已经被算
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摘要:我这里和别人不一样的是取模加和乘(我觉得这个东西很好,可能会快一点? Solution 首先,它让我们算方案数,所以我们设一个数组 表示完美数恰好为 的排列数,又由这熟悉的恰好,可以再设一个数组 表示完美数至少为 的排列数,那么显然可以得到
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摘要:Solution 看题和 有关系,所以我们可以先考虑一下质数,然后发现对于质数 ,当他不 即满足条件的时候,是 出现的时候,因为 。 现在考虑合数,分两种情况,一种是形似 的( \(p
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摘要:题意 yft所在的学校有 个社团,他所在的社团编号是 。现在yft受wjx命令需要从这 个社团中随机挑出 个人( 个人包括他自己),请问挑出的人存在和yft同社团的概率是多大。 Solution 我们先考虑如果正着去选择可能的情况,\(\cd
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摘要:Solution 将图经过小学就学了的反转转化成一条斜率为 的直线,那么有解就是经过了 个 的同时经过了 个 ,又因为起点 也经过这条直线,所以 轴交点为 。 然后就可得到: \[ an
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摘要:我这个题解可能好理解一些。o( ̄▽ ̄)o Solution 我开始的思路:因为 为质数,那 肯定是 啊!不就是找一下 的最小值,用 一减最后来个快速幂吗,然后样例 就干没我了。≧ ﹏ ≦ 然后发现在提取了最小的
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