Android中android.graphics下面的绘制图形类Canvas,Paint,Bitmap,Drawable
1.概念区别:
很多网友刚刚开始学习Android平台,对于Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它们之间的概念不是很清楚, 其实它们除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已经出现了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相关的都有所变化。
首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。
Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。
Canvas - 名为画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。
Paint - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。
Path - 类可以预先在View上将N个点连成一条"路径",然后调用Canvas的drawPath(path,paint)即可沿着路径绘制图形
如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。
2.转换方法:
1)Bitmap 转化为 byte ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out); byte[] array= out.toByteArray();
2)byte转化为bitmap final ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver(); final PackageManager manager = context.getPackageManager(); final Cursor c = contentResolver.query(uri, null, null, null, null); final int icon3DIndex = c.getColumnIndexOrThrow(ColumnName); byte[] data = c.getBlob(icon3DIndex); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
3)bitmap 转换 drawable
Bitmap bitmap = new Bitmap(...); Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
//Drawable drawable = new FastBitmapDrawable(bitmap);
4)Drawable to Bitmap
a. BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap b. 其他类型的Drawable用Canvas画到一个bitmap上 Canvas canvas = new Canvas(bitmap) drawable.draw(canvas);
Drawable d = ImagesList.get(0); Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)d).getBitmap();